第38章:数据采集、模型初建与“木人巷1.0”(4 / 4)
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维持动作阵法和灵力外壳的消耗。”
“可以接受!”陈默拍板,“立刻优化,增加几套不同的攻击组合模式,然后先在护法堂和传功堂内部小范围试用,收集反馈,迭代升级!”
“木人巷1.0”的成功,如同在黑暗的研发道路上点亮了一盏微弱的灯。虽然距离真正的“沉浸式小洞天”还遥不可及,但它证明了“人工模拟训练”这条路的可行性,也极大地鼓舞了研发团队的士气。
更重要的是,它为“方寸”项目积累了第一批宝贵的“人机交互”数据和经验。
“下一步,”陈默在项目总结会上宣布,“在优化‘木人巷’的同时,启动‘单一场景剧本’研发。选一个最简单的场景,比如‘寂静林间遭遇铁齿兔’,我们要试着把静态的场景(树木、地形)和动态的‘木人兔’结合起来,让弟子在一个稍微有点‘环境感’的地方,进行固定剧本的遭遇战训练。”
“剧本怎么写?”田小蕊问。
“就像写一个很短的故事。”陈墨拿炭笔在板子上写:“开场:弟子出现在林间小径。触发:前方灌木丛晃动,一只‘铁齿兔’跳出,发动攻击。过程:弟子战斗。结束:击败兔子或时间到/被‘击杀’(阵法判定)。我们需要设计场景布局、触发条件、胜负判定。”
“这……听起来像在搭台唱戏。”有弟子嘀咕。
“没错,就是搭台唱戏!”陈默笑道,“只不过,我们的‘台’是阵法,‘角儿’是木人和弟子,‘剧本’是我们写的规则。唱好了这出最简单的‘戏’,我们才能慢慢尝试更复杂的‘连续剧’和‘开放世界’。”
青云门的“方寸”之梦,就在这看似儿戏的“搭台唱戏”中,迈出了从0到1的、蹒跚而坚定的一步。
而此刻,距离“观察升级”的三年之约,已经过去了半年。
(活动时间:2月15日到3月3日)
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