第39章:剧本杀雏形、贡献点狂潮与不速之客(1 / 4)
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“寂静林间遭遇战”剧本的研发,比“木人巷1.0”复杂了不止一个量级。
首先,场景搭建。不能只是光秃秃的擂台了。田小蕊带着几个对灵植和环境模拟有兴趣的弟子(包括阿土),开始在“试炼间二号”布置一个微缩的林地场景。他们用带有微弱木属性灵气的“青岗木”和“地苔藓”布置出几棵“树”和地面植被,用小型水循环阵法和雾气发生器制造潮湿的林间气息,甚至用声光阵法模拟了偶尔的鸟鸣和透过叶隙的光斑。虽然粗糙,但比之前纯粹的阵法空间多了几分“生机”和“沉浸感”。
接着,是“触发”机制。如何让“铁齿兔木人”在合适的时机、从“合适”(剧本设定)的位置跳出来攻击?文小鱼设计了一个简单的“区域触发符阵”,当弟子踏入剧本设定的“灌木丛”前方区域时,触发阵法,激活隐藏在一旁的“铁齿兔木人”,使其按照预设轨迹“跳出”并发起攻击。这个“跳出”动作,是“木人巷”移动版的第一次尝试,涉及更复杂的多关节协同运动模拟,又让文小鱼掉了不少头发。
然后,是“胜负判定”和“剧本结束”。弟子击败“铁齿兔”(阵法感应到木人核心受到超过阈值的灵力冲击或结构性破坏)则判定胜利,场景定格,给出简单评价(如耗时、被击中次数等)。如果弟子在剧本规定时间内未能击败,或被“铁齿兔”的“攻击”命中要害(由附在弟子身上的简易感应符判断),则判定失败,阵法停止,木人归位。所有数据会被记录在特制的玉简中。
第一个可运行的、带有简单场景和剧情的“情景训练剧本1.0:寂静林间的突袭”,在磕磕绊绊中诞生了。剧本总时长不超过三十息,场景只有方圆十丈,对手只有一个动作固定的“铁齿兔”,剧情简单到乏味。
但陈默亲自体验后,却给予了高度评价。
“有场景,有触发,有剧情(虽然短),有胜负判定,有数据记录!这就是一个完整的‘微型副本’!”陈默兴奋道,“麻雀虽小,五脏俱全!这证明了‘剧本式训练’的整个流程是可行的!”
他立刻让传功堂和护法堂组织核心弟子进行小范围测试,收集反馈。测试结果喜忧参半。喜的是,这种带有“情境”的训练,确实比单纯打木人更能调动情绪,锻炼临场反应。弟子们普遍反映“更刺激”、“像真的在野外遭遇妖兽”。忧的是,问题一大堆:场景粗糙,经常穿模(看到阵法边界);“铁齿兔”动作僵硬,攻击模式单一,稍微熟悉后就能无伤通关;胜负判定有时不准;最重要的是,运行一次成
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