第38章:数据采集、模型初建与“木人巷1.0”(1 / 4)
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“方寸”项目的启动,远比预想中更加艰难。
摆在面前的第一道难关,是“数据采集”。要模拟凶兽,就必须先了解真实凶兽的每一个细节:外形、动作习惯、攻击模式、力量速度、灵力运转特点、甚至在不同环境下的行为偏好。
“我们不能只靠书本记载和道听途说,那太模糊,误差太大。”陈默在项目会上强调,“我们需要实地观察、测量、记录,而且要尽可能量化、标准化。”
于是,一项特殊的、高贡献点的宗门任务发布了——“后山妖兽生态与行为数据采集”。任务面向所有战斗向弟子,尤其是新加入的、有狩猎经验的猎户子弟。他们需要组队进入后山指定区域,在确保安全的前提下,用特制的、带有简易留影和测灵功能的“观测仪”(陈默和文小鱼连夜赶制的粗糙版,类似单筒望远镜加了个阵盘),记录指定妖兽(如铁齿兔、利爪山猫、铁皮山猪等)的日常活动、战斗、逃跑等画面,并尽可能记录下时间、地点、环境、妖兽体态、动作轨迹、灵力波动强度等数据。
任务风险不低,但贡献点丰厚,且能锻炼实战,吸引了不少弟子。林大牛和韩刚亲自带队,确保安全。一批批粗糙但真实的影像和数据,被源源不断地送回百工堂。
第二道难关,是“模型构建”。如何将一段妖兽扑击的影像,转化为可以被阵法识别和复现的“动作指令”?
文小鱼尝试用符纹来“描述”动作。他将妖兽的扑击分解为“蓄力-蹬地-腾空-探爪-撕咬”几个关键帧,然后用特定的、代表“方向”、“速度”、“力量”的复合符纹组合,来“编码”这个动作。但这极其繁琐,且一个简单的扑击就需要数十个符纹,更别说复杂的连续动作了。
“效率太低,且无法应对突发变化。”文小鱼愁眉苦脸。
陈默则从“编程”和“物理学”角度思考。他尝试用“向量”和“运动学公式”来描述动作。将妖兽视为一个由若干关键点(如头、躯干、四肢关节)构成的“刚体模型”,每个关键点的位置、速度、加速度,都可以用坐标和向量表示。攻击动作,就是这些关键点按照一定“算法”(受力量、地形、目标位置等影响)在时间轴上的连续变化。
“我们可以设计一套基础的‘物理引擎’……呃,是‘拟真阵法’。”陈默在沙盘上画着,“用阵法模拟基本的重力、摩擦力、碰撞。然后,为妖兽模型注入‘行为脚本’——比如,感知到敌人进入范围X米,触发‘攻击’脚本,脚本调用预设的‘扑击’动作函数,函数根据目
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