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好.)同样可以吸引读者,顺便把主角的不劳而获直接隐藏掉.

我书的一位读者曾给过我这样的书评,说我书的开头还是进入游戏,注册人物,新手村的流程,看了会让人厌烦.当是也没想太多,现在想想这书评其实大有道理,我断言若往后才用古式开局会使文章更紧凑,情节性更强,更能吸引读者,更加好看.

当然还有一种写法,把所以BT的东西都加到别人身上,把主角当一个旁观者来写.这样你也可以随便YY,而且读者也不会反感.

还有几点现在被人提为网游的硬伤其实也可以突破:

1.游戏头盔,作家借助头盔第一无非是想延长玩家的游戏时间(这点现在用的不多),其实游戏时间是无所谓的,你写的时候,甚至不交代时间,文章也会连贯,读者也根本感觉不到时间,所以用不用头盔都可以无所谓的.

当然现在头盔主要的用途是PK,打怪,特别是那些主角平时练过武攻或者主角是高敏纯敏角色的时候这个设定一定会被利用.其实这也是无所谓的.你的主角做了那么多特殊任务,有那么多BT神器,学了那么多BT的技能,用技能不就可以打过别人了吗,为什么一定要强调主角本身的素质?

2.游戏时间和真实时间比:这个作用不大,也没人关注,所以照旧写不写无所谓,完全可以删去.

3.货币兑换,这个完全是一个垃圾设定,知道有了货币兑换游戏成了什么?造币厂,通货膨胀.这个政府会同意吗?而且我读小说到现在为止也没发觉主角缺过钱用.那何必去写这个别人骂的设定?

4.幸运值和在创建人物时候的系统奖励,说真的,这个设定完全是作者写了只为自己爽,根本没在乎读者.大哥,拜托,你在些小说,在写给读者看的小说,而不是在创造一个自己当神的世界,目的搞错了.而且我也提过,隐藏任务的设定,隐藏技能的习得和BT的神器仙器完全可以弥补幸运值这个垃圾设定(现在哪个网游有幸运这个值吗?)真的,何必去写那个吃力不讨好的设定?

5,内测:为什么要些内测?内测有什么意义吗?既然没意义没影响那就不用内测了吧.当然这个设定都是小事情,可有可无.

网游的硬伤不是不可以改,也不是说改了小说就不能YY就不好看,只是现在多少人想改,愿意在为读者想的时候去改这些硬伤.

说句不好听的,采用这些设定的人其实是在抄袭别人的作品.看别人写的主角多牛B,多少MM,多么英明神武,自己也来过把瘾,反

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