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?起点里被批最多的应该就是网游小说,可惜本人就偏看看这类的.看多了也就认同了很多人写的现在的网游小说太公式化,太YY,根本不合理也不平衡.因为认同,所以自己也开了个坑写网游,毕竟你只看不写无法体会到其中真正的辛苦和困难.
写了快两周了吧,把自己的一些思考和感想发出来和各位作者一起分享.
首先还是先要为作者们说几句话,由于网游的局限性,主角一定要强,甚至可以强到变态,不然我们写的那叫游戏攻略而不是网游小说.而且其他人只能给主角做陪衬,不然那其实也就变成玄幻了,例如春秋之人生重合,我一直觉得它是部玄幻而非网游.所以没办法写出主角不强的小说,当然这不是关键,现在读者基本都接受这观点.但读者不能接受的观点是什么?
那就是主角不劳而获.
这个就具体表现在现在网游普遍采用的幸运号,系统BT奖励和自行领悟技能上.一旦出现了这些,读者就会失去兴趣,因为他们都会问,为什么这些奖励只给主角而别人就根本没机会得到.
其实这个问题很好结局只不过很多作者根本没想着去解决.
大家都知道金大师和古大师,他们小说中的主角和我们网游中的主角没什么不同.但为什么我们就可以接受他们写的超强主角?当然除了他们给主角的最终大魔王般的成长方式,更主要的是他们给主角强大前做了很好的铺垫.
金式铺垫是以主角的撩倒为主,张无忌跳崖钻洞前学得神功前是多么的落魄?被玄冥二老打伤,少林不肯救人,又被朱九真等人欺负.这些铺垫让读者对主角产生了同情心,所以后来主角一飞冲天大家也就觉得很正常.
古式铺垫一般就是没有铺垫.楚香帅,陆小凤,李寻欢这些人一出来的时候就已经武攻盖世,智谋无双.既然作者已经给主角定位在强者身上了,那读者也就自然地接受了.
现在的作者大多采用的是古式开局,可又学的不象,因为他们的强大是外人强加给的,有点象虚竹的样子,但之前又没采用金式铺垫博得读者同情,于是别人打批俗套无聊.
其实这两种开局都可以更好地帮助作品中的主角被别人所接受.
金式开局,以博得读者眼泪为主,然后让主角突然碰到强大任务得到强大技能就好.
古式开局直接跳过游戏初期那段,直接描写主角毅然是游戏里一大高手,然后从一个转折开始故事(呱呱胍大大的死亡骑士就是这类开局的典范,所以很多人都觉得那书写的
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