第二章 自己要不要直接点个大招呢?(求鲜花,求评价)(2 / 3)
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力】【体魄强度】【灵魂强度】。
装备点,通过分解物品获得,用于强化自己的【战斗灵装】。
法则点,吸收法则碎片获得,用于升级自己的【战斗技能】与【系统商城】中购买东西。
用【经验点】提升实力的方法就不必说了。
而【战斗灵装】则稍微有些不同。
每一件装备都已经穿在了系统的模板之中。
自己可以选择具现化也可以选择隐藏。
且这四件装备对自己都有着不同的作用。
具体是什么作用,现在倒是有些不太方便实验。
至于【法则点】。
系统商城这个可以暂时忽略。
毕竟,刚刚随意的瞄了一眼。
起步价就是四位数打底。
自己这的点。
还是因为前面吸收了一枚法则碎片的缘故。
四位数的法则点。
暂时不敢有任何的想法。
不过,现在有了这点法则点。
罗鸿却可以选择学习一个技能。
君不见,那【战斗技能】处。
除了被动是亮着的外。
其他技能后面的‘+’号都在闪着金光呢。
对此,罗鸿表示要看看技能介绍先。
被动技能:
浪客之道(+):
.百折不屈:
亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。
当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收伤害(随英雄等级成长)的护盾。
.向死而生:
亚索的暴击几率提升%,但暴击伤害会降低%
这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。
额外暴击几率转化为攻击力的转化比:每%暴击几率转化为.4攻击力。
主动技能:
斩钢闪(+):
向前出剑,造成伤害,在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续秒。
在积攒层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
风之障壁(+):
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程
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