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覆盖到场上后立马发动,甚至还可以在对方场合发动,更甚者还有人居然好意思在战斗步骤途中以及伤害计算时发动。

这样一来就导致陷阱卡显得尤为的鸡肋。强制第二回合发动、不能在手牌中直接发动等一系列缺点使得其他人根本很少会携带陷阱卡。

这还不算是重点。

更重要的是魔法卡的效果完全就是可以由人为的解释发动,根本不按卡牌明面上的效果执行,对于一些不善言辞的决斗者而言这是非常大的不公。

所以总结起来就一句话:关于魔法卡的规则得削。

虽然事实上游戏王M从早期开始就一直延续了这个口胡的传统,更是被人戏称为口胡王。

但纵观全场,魔法卡的使用甚至一度与陷阱卡相比为:,尽管这个数据是游林瞎编的,但也不可否认的是魔法卡的卡牌使用率是真真实实要远胜于陷阱卡的。

而两者真正的情况更应该是工作分明。

魔法卡的优势就是可以入手后直接使用,但相对在战斗阶段以及战斗阶段后的二阶段应该有所收敛。

陷阱卡则负责的是反手反击以及战术布置,全时间段都可以使用,唯一的缺陷就是需要等待一回合才能发挥它应有的效力。

除开这些基本的不谈,当效果怪兽、魔法卡、陷阱卡的效果同时发动时,决斗盘处理的规则完全就是看双方谁的嘴遁更强,一点没有自主的完整规则用来支撑整场决斗。

最最重要的一点,游林实在不明白明明魔法卡上都会标有速攻、永续的字样,但为何大部分决斗者都视而不见,到底是看不懂还是不在意?

当然游林也不指望全部的决斗者都能一下消化掉这么庞大的新规则,只要作为决斗圈顶级的这几位了解了,便能不断带动下面的那些人逐渐适应这些规则。

而且看其模样,海马社长以及武藤游戏都开始刻意的关注这些规则并且实用到了决斗当中,这算得上是一个很好的消息了。

只不过还有一些细节需要在细细琢磨。

就比如现在。

“像你说的,魔法卡与陷阱卡的功能应该各司其职,这确实合理,我也认同。”海马停顿了一下继续说道:“但你说魔法卡在战斗阶段竟然也不能发动,这不行,明明是与自己有关的阶段,为何不能发动?这不合理。”

游林听到海马社长的话,头上冒出了无数个问号。

你怎么好意思说不合理的啊。

那你在攻击的时候我直接一张死者苏生召唤出大地的英雄反手秒

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