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大丈夫,不轻诺,诺必行,行必果!”
“这里我正好挑了把上好的长枪,”也不知道自己哪来的戾气,一把掀翻这大个子肮脏的躯体。
“那么,下地狱吧!”找准方向,用力捅了进去……
一声剧烈的惨叫嘎然而止!而林天却跪在地上,默默的为亡者祷告!一时,好象连森林的风,都静止了一般……
提示:一场惨烈的胜利!我方战死长枪兵34名,花妖10名,弓箭手10名,矮人30名。
提示:消灭50个敌人,共计220军力,获得宝物勇士令。
勇士令:可以装备在3个饰品栏中,是增加部队勇气的宝物,效果是+1士气。
提示:获得1200金,剩余45000金。
提示:英雄等级提升为5,知识+1,请选择一项能力:初级寻路术,初级地系魔法,初级神秘术!
初级寻路术:使地形对自己和部下的阻碍作用减少10%。
这是一个鸡肋能力,肯定没有后勤术好,而且只在特殊地形下才起效果,剑魔大陆真正属于特殊地形的地方并不多,用途有限,选择放弃。
初级神秘术:使英雄每天可以额外多恢复魔法值1点。
这个能力更没啥用,毕竟我的蓝药可以无限供应,神秘术最多也就能省点药钱,没啥大用。
选择初级地系魔法,这样英雄就可以学习所有地系魔法了。
林天马上沉入系统,进入到精灵族魔法行会,选择学习了石头皮肤!
石头皮肤:1阶地系魔法,能使受术部队额外提升一定程度的物理防御力。
要是之前早有这个魔法,我的矮人和长枪兵部队还能减少很多伤亡。某宅痛苦的看了看周围仅剩10个重伤的矮人,还有20名个个带伤的长枪兵,甚至连远程兵种花妖和弓箭手都出现了不小的伤亡。如果不是部署得当,敌人开始就混乱了,自己能不能站在这里还得两说。另外这里有个以前游戏里,没出现过的军力设定,这是对部队实际战斗力的一个更精确的估算,不然按原游戏里的表示方法,50个天使和50个骷髅兵,都是50人,数值虽然一样,但这个战斗力差距也太远了点吧如何来表达区分军队实际战斗力这个军力计算系统,可算是对原有系统的一个改进。
记得最开始杀了40个兽人时提示有160军力,那么3级战力可以换算成4;这次50个敌人有220军力,其中5级1人,4级10人,3级30人,初步可以推断4级战力可以换算成8,5级战力可以
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