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,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。

军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.

军团平均经验值≥10点为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10%;

军团平均经验值≥100点为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20%;

军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;

军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;

军团平均经验值≥1W为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50%;

军团平均经验值≥3W为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60%;

军团平均经验值≥10W为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70%;

军团平均经验值≥30W为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80%;

军团平均经验值≥100W为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90%;

若更换军团长,军团所有经验清零。

第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。

第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和NPC加点的成功率。人物的各项属姓在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属姓值则会在原来的数值上增加20%。

第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20%的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20%。

第十四:魅力值改变为被动属姓,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,NPC口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。

第十五:增加玩家获得自由属姓点的途径。

第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属姓依然存在)

…………(未完待续。)

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