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然要更新了,文民很是惊讶,让郭嘉徐庶继续指挥清剿黄巾军,等快到两个小时的时候就直接选择退出剧情战役回到领地,然后他就迫不及待的登录官网查看更新内容:
第一:开放内功系统,玩家和NPC都能够通过打怪,探险,做任务等方式获得内功心法,修炼内功之后可以获得实力加成。每种内功的加成效果各不相同,比如某内功能够增加人物气血,攻击,防御,智力,技能伤害等其中的一项或者几项能力;同时不同的内功可修炼的最高层数也不相同,而且修炼每层能够获得的提升也不相同,比如内功(一)有九层,每层可提升气血上限1000点,内功(二)有十八层,每层可提升气血上限800点……同时内功系统还有其他妙用,玩家可以自行探索。
第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和NPC还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于NPC,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。
第三:强化谋士的能力:同时对智力属姓也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和NPC谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于NPC,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。
第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。
第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,M代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)
统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*M/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带
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