第三章:神雕侠侣世界卡(1 / 3)
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“嗯。”夏雨应了一声,不再多说,毕竟苏风现在的实力确实已经不弱了,继续练阴阳九转也有些浪费,毕竟只是低武的武侠功法,虽然潜力也有,但苏风不一定走武功的路线。
“那你以后打算走什么路线?”见苏风打定主意,夏雨开始问起了别的。
“嗯,散人吧。”苏风想了一会儿,终于道。
散人,一般是指非联邦玩家,不过这个称呼只在联邦中流行,在外界,它还有另一个意义:不固定发展路线的玩家。
一般而言,大多数玩家会制订发展路线,像练武的一直练武,修仙的一直修仙,他们只会寻找与他们路线有关的资源,也一般只会进入相应的游戏世界。
毕竟同时修炼数种路线是十分困难的,有着需要资源更多,天赋不够等问题,而且某些体系间还并不兼容。
也有人多修体系,但多修并非散人,他们能成功者往往都是天才,某种意义上来说多修也是天才的代名词,但他们也是制定计划,专门找与自己有关的世界。
而散人不同,散人是什么游戏世界都进,什么资源都拿,什么路线都走的做法。
轮回游戏可以通过消耗积分的方式来强行修炼其他体系而不冲突,但需要的积分是一个天文数字,而且即便是修炼了一个功法,也只是能修行这个功法,同体系的其他功法依旧不能用,性价比可谓是十分之低。
不过,理论上来说,如果一个人真有足够的积分,将散人修炼到了头,那他的实力也绝对是极强的,尤其是没有短板。
只不过,至今从未听说过有级以上的散人,毕竟这个路子太耗积分了,培养一个同层次的散人玩家,消耗是一般玩家的数十倍,随着玩家等级的上升,这个数值还会一直翻倍。
如此庞大的数值,这样的性价比,显然没有哪个人能做到,哪个势力愿意培养。
即便是苏风有剧情优势,也不敢说自己能够成功,事实上做出这个选择,他本身也是比较忐忑的。
闻言,夏雨却是笑了笑,散人这个路线,是两年前她和苏风讨论轮回游戏时提到的,那时她建议苏风以后进入游戏后选择散人发展,没想到苏风现在还记得。
也确实,苏风会选择这个路线有夏雨建议的原因,既然已经说出了口,那就不能变了,不然不得被老姐抓住把柄嘲笑死?
“那以后你可得养我呀!”苏风以退为进,就算以后散人混不下去了,老姐嘲笑起来,也好有个说头。
姐弟之间的不服斗争,不需要严谨的大道理
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