第25章苏辰天赋爆伤转治疗引全网争议,玩家集体懵圈:这是设计失误?(1 / 3)
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“但是要先扣血啊,用的时机很重要,不然可能直接扣死了……”“有风险,但收益也高!
尤其是在高压环境,保住主C就赢了!”
“这个设计有意思!
不是无脑奶,需要操作!”
四月一恍然,随即更加期待:“免死复活!
好强的战技!
那终结技呢?”
视频却没立刻放终结技,而是先展示了天赋相关的效果。
画面旁边列出了天赋文本,正是【沸灼的古血】。
当看到“苏辰造成的治疗量,会额外获得提升,提升数值相当于苏辰暴击伤害的50%,最高不超过苏辰基础治疗量的75%。”
这段描述时,四月一和大部分观众一样,愣住了。
“暴击伤害……提升治疗量?”
她眨了眨眼,以为自己看错了,又仔细读了一遍,“治疗角色……堆暴击伤害?”
直播间弹幕也飘过一大片问号:“?
“爆伤转治疗?
我没理解错吧?”
“奶妈堆爆伤?
什么逆天设计?”
“这天赋……有啥用啊?
奶妈堆生命和攻击不是更直接?”
“爆伤词条对奶妈来说不是废词条吗?
除了这个转化……”“转化比例还只有50%,上限75%……感觉好亏啊。”
“难道要给他穿输出装?
那生存怎么办?
治疗量基础值不是靠生命或攻击吗?”
“看不懂,真的看不懂。”
“会不会是内鬼翻译错了?
或者技能描述有误?”
四月一作为资深二游玩家,对各类角色养成体系非常熟悉。
她深知,在绝大多数游戏中,治疗角色的治疗量通常与生命值、攻击力或特定属性
(如法术强度)直接挂钩。堆叠这些属性,既能提升治疗量,又能增强角色自身的生存或输出能力(如果治疗量与攻击相关)
,是效率最高的选择。
像娜塔莎、白露,其治疗量都与生命值挂钩,所以装备和词条优先选择生命值百分比、治疗加成、速度等。
而暴击率、暴击伤害这种词条,对于主要职责是治疗的角色来说,收益极低。
因为治疗技能通常不享受暴击(除非有特殊说明),堆爆伤除了稍微提升一下平A伤害(微不足道),几乎就是无效属性。
苏辰的这个天赋,却
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