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“啪”一声脆响,骨蛇从中断裂,前半截扑空摔地,冒起焦烟。
我人在空中已开始转向,脚尖挑起地上一块薄石片,顺势踢向其中一枚血雷。石片撞上雷球侧面,引发偏移,竟让那雷球歪了几寸,擦着左侧高手肩膀炸开。冲击波把他掀了个趔趄,也打乱了三人原本站位。
他们第一次出现了短暂混乱。
我没有追击,反而向后疾退五丈,落脚点选在一处塌陷的石槽边缘。这里地势略高,视野开阔,又能避开正面强攻路线。我单膝点地稳住身形,左手撑住冰冷岩面,右手迅速召回离火珠,重新握紧。
掌心滚烫依旧,裂纹处传来细微刺痛,像有针在扎。我不管这些,只将混沌气缓缓注入珠体,不让它爆发,也不让它熄灭,维持在一个将燃未燃的状态。
对面三人已重新站定。
左侧那人手臂更黑了,几乎看不出皮肉轮廓,骨蛇虽毁,但他又从地底抽出几根白骨,在身前摆成阵形;右侧持笛者七窍仍有血痕,断笛被他咬在齿间,双手结印,正在重新聚力;中央首领胸口雷光比刚才更深,紫黑中泛出暗红,显然在蓄大招。
他们学乖了,不再轻易分攻。
我盯着他们,呼吸放慢。脑子里像跑代码一样拆解刚才那轮交手的数据:攻击间隔、能量波动频率、动作前置动作……程序员的习惯让我本能地建模分析。我发现他们的术法切换都有固定延迟——雷球重聚需七息,骨蛇成型要五息,音波重构最快三息。而每次换招的刹那,气机都会出现不到半息的真空。
这就是机会。
我不再想着一击制敌,也不求重伤谁。我要的是节奏控制。
我忽然向前踏了一步。
三人立刻警觉,各自做出防御姿态。我没继续进,反而停下,抬起左手,在空中虚划一道弧线。这是个毫无意义的动作,只是为了测试反应速度。果然,右侧那人手指微动,音波即将释放。我立刻后撤半步,同时用混沌气在足底制造一次轻微震颤,模仿偷袭前兆。
他们上当了。
左侧高手猛然挥手,白骨阵发动,数根骨矛破土而出;中央首领雷球提前推出;只有右侧那人察觉不对,音波收了回去。
三股力量交错轰在我刚才站立的位置,炸出一个深坑,碎石四溅。但他们自己也乱了阵脚——雷球误击骨矛,炸得尸骨横飞;音波因迟发而落空,反震得持笛者喉头一甜。
我站在五丈外冷笑。
再来一次。
我这次从右边绕,脚步轻快,故
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