第二十八章 “强拆”神庙(2 / 4)
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“什么?陈浩的妖精真的在跳那种可笑的舞蹈?还能打退骨藤?”
“听说跳得越疯,效果越好!”
“陈浩是不是被苏沐给洗脑了?好好的森林妖精,变成唱跳精灵了……”
“但是……好像真的有用啊?我们要不要也……试试?”
一时间,“战舞驱邪”成了灰烬裂谷幸存者圈子里的新潮流。不少神祇偷偷让自己的信徒(兽人、狗头人、甚至鱼人)开始尝试一些简单的、有节奏的吼叫和拍打,虽然效果远不如妖精舞团,但也确实在局部对抗少量雾霭或低级骨藤时,起到了一点作用。
陈浩在不知不觉中,成了“灰烬裂谷噪音(战舞)神教”的先驱者和精神领袖(?)。
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玩家指挥部,针对骨藤神庙的“强拆”计划正在紧锣密鼓地制定。
“根据上次战斗和侦察数据分析,”周文指着简陋的沙盘(用灰烬和石子堆的),“骨藤神庙的核心威胁,应该在地下。那些巨型骨藤和雾霭都源自那里。我们推测,那里可能沉睡着一个‘苍白吞噬者’本体,或者它的核心器官。”
“直接冲进去太危险,地下环境不明,而且可能遭遇更强的骨藤和未知攻击。”王翰接口,“我们的计划是:从外围开始,逐步拆解、削弱神庙的地上部分和防御体系,逼迫里面的东西出来,或者找到其核心弱点。”
“拆庙?怎么拆?”有人问。
“用我们的老本行——基建(破坏)和噪音!”老赵搓着手,眼睛放光,“我们制造一批大型的、可移动的‘拆庙专用设备’!”
他展开几张更潦草的图纸:
1.“破土者”钻探车(基于清道夫钻头灵感):用更坚固的材料和多个能量核心驱动,制造一个可移动的、威力缩小但频率更高的旋转钻头平台,专门破坏神庙的地基和地下藤蔓网络。
2.“噪音风暴”发生器阵列:将多个“驱雾者”改进型,安装在加固的移动平台上,形成合奏,用覆盖式的、不同频率的噪音,持续干扰和削弱骨藤及雾霭。
3.“生命韵律”投射塔(与陈浩合作):建造一个大型的、能放大妖精舞团“生命韵律波”的装置,对神庙核心区域进行定向“轰炸”。
4.“特种爆弹”运输队:制造一批更大当量、更稳定(理论上)的“静默爆弹”和可能的其他类型爆炸物(比如燃烧弹),用于定点清除顽固目标和可能的“巨茧”。
“我们需要大量材料!尤其是金属、能量核心、耐用的传动部件!”
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