第十八章 自带BGM的机甲(1 / 6)
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“科幻遗迹!绝对是科幻遗迹!”
“金属残骸!还是坠毁的!这画风,爱了爱了!”
“金属傀儡守卫?是机器人吗?有没有弱点?怕不怕EMP(电磁脉冲)?”
“我们上哪搞EMP去?用神术干扰试试?”
“别冲动!先侦察清楚!”
玩家频道里因为金属遗迹的消息炸开了锅。对于一群习惯了魔幻中世纪画风的玩家来说,“科幻”遗迹的诱惑力是致命的。
“攻略组”周文立刻组织人手,制定了详细的侦察计划。
“侦察一队,负责远距离观察,记录傀儡巡逻路线、数量、种类。”
“侦察二队,尝试用【微风指引】制造小范围灰尘干扰,测试傀儡的反应模式和感知方式。”
“侦察三队,寻找残骸可能的入口或薄弱点,注意隐蔽,别被那些铁疙瘩发现。”
玩家们摩拳擦掌,迅速行动。很快,更多情报传回:
·残骸巨大,目测长度超过百米,大部分埋在灰烬里,露出部分呈现流线型银灰色金属外壳,有多处破损和烧灼痕迹。
·巡逻的“金属傀儡”有三种:一种是矮胖的、四条机械腿行走的“蜘蛛型”,动作灵活,负责外围巡逻;一种是高大的、人形双足的“卫士型”,手持疑似能量武器(发光的棍子),在残骸主要入口处站岗;还有一种圆球状、悬浮飞行的“警戒型”,在残骸上空缓慢盘旋。
·傀儡对物理接近反应敏感,但对【微风指引】制造的灰尘扰动反应迟钝。它们似乎主要通过某种能量感应和视觉(发光的眼部晶体)来感知。
·残骸侧面有一个较大的撕裂口,可能是在坠毁时形成的,但有蛛型傀儡定期检查。撕裂口内部幽深,看不到底。
·所有傀儡外壳都有不同程度的锈蚀和灰烬覆盖,行动时关节发出“嘎吱嘎吱”的摩擦声,似乎状态并非完好。
“有机会!”周文分析,“这些傀儡年代久远,保养不善。我们可以尝试干扰它们的感知,或者利用地形和速度优势,快速突破进入撕裂口!”
“怎么干扰?用强光闪它们眼睛(晶体)?”
“或者用灰烬糊它们的感应器?”
“我们的‘鼓风机(改)’能不能吹出带电的灰尘?模拟EMP?”
玩家们又开始脑洞大开。最后决定多管齐下:由“神术组”负责制造强光、灰尘和可能的能量干扰(尝试用魔改【光亮术】发出特定频率波动);“突击组”挑选身手最敏捷、装备相对
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