488.SCP-3090,这个女孩玩游戏把自己玩坏了!(2)(3 / 6)
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喜爱游戏、厌恶纷争的存在,并非恶意的异常,所有伤害都是无心造成的。
空:收容它的核心是管控电子设备,避免触发它的异常能力,同时要关注它的情绪,避免它因思念引发异常。
白:它的所有异常都和游戏相关,本质只是想让游戏更好玩,没有伤害他人的本意。
史蒂芬妮·多拉:它厌恶争斗,渴望安稳玩游戏的日子,这和其他危险异常有着本质的区别。
吉普莉尔:顺应它喜爱游戏的天性,安抚它的情绪,比强行管控更能有效避免异常带来的风险。
《游戏王》世界:
武藤游戏:这个特殊存在和卡牌决斗关系十分密切,自身存在形式格外特殊,与熟知的决斗规则有着十分奇妙的内在关联。
海马濑人:这样的存在不能放任,能力失控会让决斗世界陷入难以预料的混乱,该情况必须被杜绝。
城之内克也:这个个体对决斗有着极致的痴迷,行事手段却颇为怪异,得摸清它的真实目的,防止搅乱正常的决斗秩序。
真崎杏子:它的外在举动并无恶意,只是沉浸在专属的自我空间里,比起一味戒备,主动去探寻理解才是更妥当的做法。
貘良了:该个体打破了虚拟与现实的边界,恰似卡牌精灵的力量挣脱纸面束缚,二者间的隐秘联系值得深度剖析。
武藤游戏:首轮测试里,静置的决斗设备未受其丝毫影响,唯有主动触碰操控设备,才会触发相应的异常变动。
海马濑人:其能力触发条件清晰且固定,不会无差别干扰周遭环境,严控设备接触行为,就能规避各类突发意外。
城之内克也:它只是想让决斗场面更具视觉冲击力,和我们追求炫酷的怪兽召唤特效同理,本心并无歹意。
真崎杏子:它的初衷和我们追求精彩决斗的想法不谋而合,只是展现形式远超常人所能理解的范畴。
貘良了:它对视觉效果的执念,与卡牌精灵渴求彰显自身力量的心态相近,和这个世界有着独特的精神共鸣。
武藤游戏:次轮测试中,决斗里的虚拟伤害具象化,转嫁到了测试人员身上,使其承受了无妄的躯体伤痛。
海马濑人:虚拟决斗本就该限定在卡牌与光影范畴,强行打破虚实界限,会造成无法弥补的损伤,必须立刻终止其行为。
城之内克也:它并非有意伤人,只是不清楚自身力量的破坏力,就像新手刚接触决斗时,对规则效果一无所知那般懵懂。
真崎杏子:察觉有人受伤后,
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