292.SCP-3301,基金会大游戏(五)(3 / 6)
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ATK:攻击力。决定玩家对其他玩家或实体造成的伤害大小。由于实体在生命归0前无法被收容,这也许是最为重要的属性。所有玩家起始以6ATK。
DEF:防御力。影响玩家承受伤害大小的数值。所有玩家起始以6DEF。
HP:生命值。决定玩家在死亡前能承受多少伤害。可被能提升生命的卡牌改变,如医疗或吸血牌。所有玩家起始以10HP。
SPD:速度。决定哪个实体能首先攻击或防御,以及能如此做的频率。所有玩家起始以8SPD。
ACC:准确度。决定攻击命中目标的可能性。所有玩家起始以8ACC。
游戏手册提到有其他未列举数值能为玩家所加减,诸如流利表达、模因抵抗、伦理等等。某些牌能影响这些数值,但测量这些级别的唯一方法是询问具有限或完全全知能力的实体,诸如图书管理员。】
《游戏人生》世界:
空:这条游戏最基础的底线就是不准出千作弊,一旦被系统判定违规,立刻会触发15码的处罚,同时还会出现掉毛的状况。
白:惩罚机制是绝对固定的,不存在任何可以求情、规避或是钻漏洞的空间,只要触碰就一定会执行。
史蒂芬妮·多拉:15码处罚到底是怎样的惩罚啊,听起来就特别吓人,掉毛这种惩罚也太奇怪了,完全不符合正常的游戏常识。
吉普莉尔:这类规则本就不遵循常理,它只负责执行,不会去解释原因,不遵守的人只会被系统强制修正。
空:规则里还特意要求,所有人都要喝阿华田,并且暂时把对他人的不信任丢在一边。
白:这明显是在刻意缓和场上紧绷的气氛,弱化玩家之间的戒备心,从而干扰正常的判断逻辑。
史蒂芬妮·多拉:可是我们本来就是要互相竞争、争夺胜利的,一边对抗一边还要放下戒心,这根本就做不到啊。
吉普莉尔:越是这种前后矛盾的规则,越容易让内心不够坚定的玩家产生动摇,进而出现失误。
空:手册上还特别写着,这不是儿童游戏,可如果孩子真的来参与,反而会被认为超酷。
白:这种混乱又没有逻辑的描述,目的就是彻底打乱玩家的思考节奏。
史蒂芬妮·多拉:这样一来,连这场游戏到底是危险还是轻松都判断不出来,很容易就陷入迷茫。
吉普莉尔:在游戏里陷入迷茫的人,从一开始就注定落后,只有保持冷静的人才能抓住机会。
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