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痛感模拟降低到10%。攻击目标时,攻击者会感受到触觉上的力度反馈,目标根据受击情况会出现视觉上的短暂破坏、穿透等特效,但随后会立即愈合,受伤仅体现为生命值降低】

【5-取消“命中率”属性,攻击命中物理模型即判定生效。玩家将能够做出各种动作来躲避攻击,该设定大幅提升操作上限的同时,也极大地增加了远程流派的操作难度。“闪避率”属性仍然采用,仅在已判定受到攻击后生效。】

【6-神经系统接入次世界躯体中后,残障玩家在游戏中能够拥有完整的身体,会导致部分残障玩家下线后出现强烈的幻肢感。系统将针对残障玩家的对接舱增加10分钟的下线后神经适应缓冲环节】

【7-技能学习难度稍微提高。玩家必须持握武器做出相应的动作、同时默念正确的技能名称才能施放技能;魔法吟唱类技能需要清晰读出咒语。游戏中不存在目标锁定功能,技能方向及范围由玩家自行把控。游戏中不存在队友伤害,但可能会误伤陌生玩家】

官方声明一经发布,各路大神攻略如雨后春笋,瞬间霸占论坛各大版块精选,帖子下方的激烈讨论精彩纷呈。

远程物理输出流被评为最强流派,但门槛太高。近战物理简单易上手,轻灵的单手武器是大多数人的选择,伤害虽不高,好在体力消耗少。

法系流派都是有钱人的职业,因为施法必须要消耗“铸魔石”,这东西想要大量获取只有充钱购买。物理玩家放个技能要抡着大剑旋转跳跃挥汗如雨,而法师只要不心疼兜里的钱,各种技能就可以随手扔,只有吟唱时间和冷却时间才能限制住氪金的速度。

这引起了大量玩家不满。但官方回应争议时直言,没钱可以玩别的流派,人人生来就已分高低,何来公平之说。

在游戏中能够用自己其他方面的优势去压低别人“有钱”这个优势,已经比现实公平太多。

当然,并不是氪金就一定能变强,魔法技能冷却时间都比较长,口齿不清的人咒语读不顺溜也不行。而且强力的魔法技能比物理技能要更难获得,被近身了就只能拿法杖砸人,法杖类武器的普攻伤害减半,短板还是不少的。

攻略最少、也最冷门的当属盾卫流,虽然在传说中的冷兵器时代,盾牌是一种很强的武器,但它不够帅。飞剑截首、百步穿杨或是呼风唤雨才是玩家们的梦想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩游戏又不是遭罪去的。

只有一些有固定配置的战队,或者公会什么的才需要盾卫。

总体来说,四

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