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的闷哼声。

阿斯克挥舞着双手巨剑,熟悉了下这柄武器的用法,心里则盘算起来。

“武器大师”的下一个魔药是“锐器I”,能让他熟悉所有锐器的使用,以及对任何锐器类武器的数据属性了如指掌。如果没有记错,这间角斗场的“单日冠军”,其奖励就可以选择“锐器I”的魔药。

举个例子,如果阿斯克现在服用了“锐器I”,那么哪怕他此前从未用过双手大剑,只要一拿起这柄武器,就会知道它的长度是170厘米左右,重量在4公斤左右,以及它的重心在哪里,该如何握持,面对敌人该如何进行挥砍或劈刺。

当然了,自动熟悉使用方法并不等同于精通。就好像你会用PS,也不等于你就能当好美工设计师一样。

要凭借“锐器I”的超凡能力来成为一个剑士是足够的,但要成为一个“技艺高超”的剑士那就是痴人说梦了。生死间搏杀的经验,不在战场上亲手杀过人,是绝对不可能获得的。

正因为如此,角斗场所拥有的“锐器I”、“钝器I”、“投射I”、“格挡I”、“闪避I”等魔药配方,几乎都变成了无人问津的垃圾。

它们既不能像基石序列或血脉序列那样,能大幅增强超凡者的本身体质,也不像什么灵体序列、奥术序列那样,让超凡者具备诡异或强大的杀伤能力。

唯一的作用只是帮助你掌握某个领域的基础战斗经验,还仅仅是“掌握”而不是“精通”,还要占据你的一个超凡特性位置,会和其他不同序列的魔药冲突,导致你转不了别的血脉之路……

因此在游戏前期,凡是有萌新误服了角斗序列的魔药,到论坛上来求问对应什么血脉的时候,就会有大批玩家在下面回复:

“恭喜,你号废了。”

“成就:你发现了游戏设计者的恶意。”

“老婆,出来围观删号。”

到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。

众所周知,《铁与火》一直想从多人RPG网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。

于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。

在第6个资料片,增加了“武器大师”这个血脉,结果被玩家们戏称是“杂技大师”,一度还引起设计组组长在官方论坛和玩家们对喷。

然后第7个资料片,引入了“超凡剑术”(Etherea

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