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“自己人设转变”的【剧忆镜片】,否则故事的前后逻辑无法连接。(例如,当你为自己立了“冷酷无情”的人设,但你突然想救一个小女孩,你就必须要准备类似“主人公想起了自己的童年,这个小女孩长得像他妹妹,所以冷酷无情的他想出手救援”的【剧忆镜片】。)】
……
苏明安看到这里,顿感世界游戏又整了大花活。
“也就是说,每个玩家,都要创造一个属于自己的故事。且故事剧情只能取材于玩家这二十五天的实际经历……”苏明安默默思考着:“所以,要想打造有逻辑、有哲理的故事,就必须自身深入世界了解奥秘,否则就很难打造出解谜环节和伏笔环节。而且剧情要吸引人,所以玩家还要自己创造爽点和笑点……”
他突然觉得很有意思。
这不就相当于……将玩家变成了冒险故事中的主人公吗?而且,这故事还是他们亲自写的。
系统播报还在继续:
……
【最终,世界树会根据你故事的剧情、人设、逻辑、哲理、对本世界奥秘的伏笔揭露情况、结局美满度进行评分。按照分数发放奖励,分数排名前100者,将继续生存下去。分数排名100名开外,将……】
【:)】
【——所以,为了获得有趣、有逻辑、有哲理的剧忆镜片——玩家们,在这二十五天内,请将自己投入演绎之中,燃烧生命、投注灵魂、全心全意去演出描绘独属于你的故事吧。】
【以你的演绎,去创造你理想中的国度。】
【以你的生命,去灌注于一个完美的故事。】
【每一个角度,每一句言语,每一个情节转折,每一个你精心设计的逻辑伏笔——】
【——都来源于你自己的“演绎”与“经历”。由你去亲自演绎它们、排列它们、艺术加工它们,写出一个只属于你的故事。】
【世界树将衡量你的故事——拒绝干瘪的文字、流水线的模板、毫无起伏的套路。】
【将无趣的现实杂草剪去,】
【将重复的平庸日常抹除,】
【剪取最精妙的冒险,】
【编织最有意义的未来,】
【撰写出最自由浪漫的叙事,】
【诉说真实而深远的哲理——】
【请,亲手打造一座扎根于你人生之上的理想之世。】
【请,塑造一只属于你的“天堂鸟”,用你的人生经验,助它长出血肉。】
【遥远的爱人、错过的遗憾
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