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“最大的命运——不就是【世界游戏】本身吗?”
什么是命运?
对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。
对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。
对于神灵而言,命运是延续文明的责任。
对于叠影而言,命运是千年的等待。
对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。
而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。
但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。
系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运?
如何用“选择”拓宽未来的可能,
如何用“互动”改变宿命的定律,
如何用“数值”观察命运的走向,
如何用“交互”达成更好的结局,
——这就是“游戏”。
是“高维度对低维度的拯救或灭亡”,
也是难以打破的“命运”。
一千一百八十章·“重生之我在世界游戏卡bug。” (第2/2页)
“你不去找叠影?祂已经把定位给了你。”神灵问。
“祂给我定位,我就必须去?上次我去,祂把我关进了摩天轮里。好不容易把祂从旧日之世踹走了,先晾着。”苏明安说。
神灵满意地点了点头,对正在狂炫贡品的众人说:“你们离开,我要说重要的事。”
山田町一和莫言连吃带拿、边走边炫,已然清空了神灵家的贡品。很快房间里安静了。
苏明安与神灵对视,只余茶香缭绕。
“那么,为什么TE的进度条是负数?”苏明安先开口。
神灵说:“你认为完美通关进度是按照什么评判的?”
苏明安也思考过这个问题:“任务完成度?npc的结局完成度?世界的变化程度?”
这些是世界论坛上公认的答案。
神灵却摇了摇头:“都不完全对。”
苏明安感到惊讶,这些答案都不对?
神灵说:“事实上,完美通关的进度是按照……世界游戏的评判来决定的。‘TE·天国之梦’、‘TE·花开之日’这些名词,是世界游戏根据你的通关剧情经历,编出来的,就像一个标题。”
“如果你在我身边待二十天,最后的结局就应
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