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)、《少女梦想计划》(512年,蒸汽时代)、《楼月国》(622年,楼月时代)、《命运模拟器》(829年,近现世)的穿越,驱逐这些时代中的黑雾。他们以为自己在玩游戏,实际上他们是在穿越,只不过神灵模糊了他们的认知感官——把士兵当成猫,把生命硬盘当成小女孩怀里的小熊,把血淋淋的炮弹当成猫薄荷。让这场“穿越”变得温馨化、娱乐化。

其他时代的人类也会同样进行梦巡,去帮助其他的时代。神灵会对“梦巡”的概念进行本土化的微调。对于现世,梦巡就是“戴上头盔打六个游戏”。对于蒸汽时代,梦巡就是“去遗迹探索六个时代”。对于魔女时代,梦巡就是“在神的引领下前往六个幻境”。这样一来,总共一万个时代,每个时代都会前往六个时代进行梦巡,形成饱和式互助,甚至出现“六个时代的玩家同聚一个游戏”的场面。不仅加快了收束时间线,也驱散了黑雾。

“六”这个数字,也是神灵计算过的。这是每个时代最多能承受的穿越强度。

人们在世界之间欢笑、穿梭、驻足、完成任务,形同一位位肩负救世任务的快穿者。

——跨越时空的饱和式救援。

没有任何一个人在这场浩瀚多重的快穿中毫无作用。

所以人们的行动体现在现实中,就是——“通过梦巡,黑雾被逐渐驱散了”。

——也就造成了“打游戏就能驱散黑雾”的现象。它看似荒诞可笑,像是神灵在和人类开玩笑、想看他们秒倒互喷骂游戏。实际上,这拥有完全合理、理性的因果。

——“恶趣味的游戏策划”神灵,分明是为了让人类完成自救。

苏明安想起了最开始在海边,触须怪物诱惑他的话。

……

【“这个世界很危险的,您不明白吗——无处不在的异种,恐怖的即死规则,安排人类命运的神灵。”】

……

原来——【异种。即死规则。神灵。】这三大敌人。

异种其实是同伴,即死规则其实是同伴造成的影响,神灵其实是千年计划主理人。

……原来它们都源于己方。

……都是“自己”千年前亲手埋下的根果。

……都是千年计划中无法避免的一部分。

……

“游戏”,本质上是“高维度对低维度的降临”。

——是“千年前对千年后的拯救”。

……

最后,苏明安回到旧神宫。

宫殿内,吕树、

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