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?他又没法在现实里唤出游戏面板来退出游戏——从‘linkstart’到‘深蓝’,各种系统咒语他都念了一遍了。
明明知道这游戏机就是自己穿越到这个世界所能抓住的救命稻草,可惜这救命稻草是镜中花水中月,看得见摸不着。
接下来半小时宴青不断尝试各种办法来‘下线’,譬如假装睡觉来骗游戏机,但依旧毫无建树。他躺在床上看着游戏机屏幕,表情苦闷得像是忘记银行卡密码的亿万富翁。
“唉。”
宴青将游戏机放在床头柜,小被一盖,谁也不爱,睡觉去了。
但不到两分钟他就再次拿起游戏机——我就不信这游戏机真的一点用都没有!
然而此时游戏机屏幕界面并非是「角色选择」,而是「新建角色」,大概是宴青放下游戏机的时候,不小心按到其他角色栏里,所以系统直接进入新建角色环节。
宴青下意识想退出去,但他猛地意识到一个问题:假如游戏角色「宴青」真的代表他自己,那他如果再新建一个角色,会发生什么事?
反正闲着也是闲着。
第一步是捏脸和取名环节,宴青本能地想捏一个介乎于蒂法和不知火舞的女角色,但这游戏机明显变异了,万一他捏了一个前凸后翘的女角色,然后游戏机又将女角色识别成他的身体……宴青决定不冒险,但他也懒得照着自己捏脸,直接选用默认男角色01号脸。
接下来的属性加点才是重头戏,宴青并没有认真研究过这游戏,但他好歹是玩家,稍微看看介绍就大概懂了。
初始角色一共有「气血」、「神魂」、「灵巧」、「悟性」四大属性。
「气血」影响角色的血量、体力、物理攻击力、物理防御力、移动速度、视力、疾病与毒素抗性等一系列与身体有关的次要属性;
「神魂」影响角色的灵力、技能强度、精神抗性、直觉感知等一系列与灵魂有关的次要属性;
「灵巧」影响角色的攻击速度、闪避率、命中率等与技艺有关的次要属性;
其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那么他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。
因为无论是高气血低神魂的‘弱智开大车’,还是低气血高神魂的‘天才坐轮椅’,都意味着角色无法完全发挥出自己的实力,在数据上就呈现为灵巧降低。
但无论「气血」、「神魂」还是「灵巧」,都没第
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