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“这波最后以一换二收尾!对于TES来说打下路的意图依然还是有一定效果,金克斯实在亏太多经验!”

解说台进行着总结。

TES这一套设计恶心就恶心在是屯线进塔,哪怕最后人头是亏的,ADC一旦阵亡就会亏损大量经验,导致下路依然大概率会被强行制造优势。

“好消息是上半区的波比也同样骚扰到了剑魔,同样将剑魔打回了家!”

“然后看 />

佐伊如果回城再出来,因为阿狸的TP和推线能力,得要亏到一波不小的线。

所以叶博的处理是,直接返回中路,用捡到到的闪现隔墙抄近路直穿塔下,不给小路口被狐狸阴的机会,最大程度少亏线。

“杰杰来帮我解个线,对面来打的话我们别打,中野也是都没闪的。”叶博思路清晰的出声指挥。

“来辣!”原本准备在上半区回城的波比立刻取消前来。

正常1v1的情况,佐伊这样强行回线肯定得被状态更好的狐狸持续压制,陷入无限的被压循环,直到下一次回城还是硬亏到线。

但召唤师峡谷不是一个人的游戏,中野更是相生相伴。

波比来到中路,和佐伊强行一起推掉下一波兵线,为中路强打出兵线真空期用于回城。

叶博这波的处理显得经验丰富。

而这份经验,其实是叶博最近在试炼场中加载Rookie为训练对象时,新学习到的处理。

对战V5时就已有屡次展现,V5虽看似是卡萨在开雷达获取信息,但真正指挥控制全局的是中单,也是由中单进行的队伍串联。

相比之下,左手在这方面做的就不好。

事实上这波左手只要能猜出对方是想这么处理,然后同样把自家打野摇过来,就不让你强行推线,那就能逼迫佐伊亏线回城。

但他没有这么做。

这就是左手一贯的风格,很少会去主动叫打野来帮忙,也不会和教练主动说自己想要什么,更是基本从不进行“指挥”。

是因为他自信自己不需要帮助也能C吗?

当然不是!

是因为他不想“担责任”!

召唤师峡谷里,没有一粒米能是白吃的。

BP的侧重,倾斜打野Gank资源,吃队友的兵线和野怪,队伍以及所有观众自然也就会对你有极高的Carry指望!

反之自然。

看似不占资源侧重,KDA再保着,看上去好看

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