第215章:人熊合一,妮熊之舞!以战养战!【补7.2K】(2 / 10)
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奶量与护盾强度},同时还会给附身的挚友提供{平A附加吸血}的特效。
2级W,就相当于猫咪帮ADC出了一把【吸血鬼节杖】!
重做的E技能从{回血}变成{护盾}之后,本就已经没那么好用————回血是稳定收益,而护盾如果没能挡到技能,就相当于“空技能”了。
反倒《主W》的猫咪,能够给予ADC强大的对线回复能力!
比起主Q的消耗,主E的对拼。
主W,在对阵维鲁斯这种以Poke为主要对线手段的英雄,显然最为好用!
这就是版本解读与英雄理解的差异。
“猴哥依然要继续去反野!”管泽元炫耀着自己的理解:“大家应该也发现了, />
“和赛前猜测的一样, />
“这或许会导致节奏进一步加快,前期小规模战斗爆发更加频繁,这点也尤其在季后赛的四强阶段尤为明显,包括LCK那边”
“说明强队们的版本理解应该是趋近的!”
小到一个英雄,一件装备,甚至是一个小天赋,每个队伍的教练组与选手肯定会有完全不同的解读与使用思路。
就比如猫咪和安妮。
但关于大版本的环境方向,一般来说“强队”不会差距太大。
就比如 />
只对【己方野区】生效的打野刀增幅→【全地图野怪营地】都有20%伤害提升!
就这么一条改动,便令原本接近销声匿迹的“反野”内容重新回归,与常规赛阶段的环境完全判若两世!
LCK的韩华堪称“最大受害者”。
如果这个改动提前两个版本,韩华拥有反野好手的Canyon在常规赛说不定就会战胜T1和DK,拥有更高的积分排位,也就不会在季后赛那么早撞上GEN掉落败者组
除此之外,所有野怪营地的金币都获得了提升。
同时《打野英雄分享兵线经验》的比例大砍35%,得要14分钟以后才会恢复!
几条联合改动连接在一起。
不难看出,设计师有意想要增强野区的对抗!
本场两方打野,正好都是前期不容易Gank做事的偏野核英雄,限制彼此最好的方法,自然也是野区争夺。
而野区争夺的第一要素,就是三路的支援速度。
理到这,也就不难看出V5本场阵容的思路。
“男枪这个路线.小Wei想变奏!”记得察觉男枪动向。
“他
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