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部优势强化自己,弥补自身短板。

二者都是以命魂为核心,搭配出来的强力体系,也都是在为玩家阵营的发展建设做贡献。

本质上没有太大的区别。

他在乎的只有一件事,这两个体系的玩家能否为他创造更多的税收,或是做大阵营蛋糕。

召唤流的收益正在开发阶段。

小世界里的所有布局,他都会抽走三成的惊吓值收益。

未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。

或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。

但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。

现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。

但这里存在一个问题。

玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。

这就跳过了抽税的步骤。

还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。

祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。

他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。

让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5%的税费。

但这里的交易,必须带上宠物空间。

让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。

这样就能保留宠物的活动余地,维持正常生命体征。

买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连“笼子”带宠物一并出售。

所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。

这个设定能带来两个好处。

首先是节省了交易流程,不需要约定时间、地点,有出售想法的玩家直接上架,有购买想法的玩家也无需交涉,能够直接跨空间购买,成交后下一秒就能使用宠物。

至于操控烙印灵纹上的玩家气息不同,挑战者系统可以辅助进行修改。

保证宠物在被交易后,仍是可控的状态。

第二个好处是,完善宠物交易后能够带来更多的税收收益。

宠物交易市场的热度一直不低。

老玩家使用的宠物根本不愁买家,因为新玩家正在源源不断的加入。

这一轮5000万萌新的进场,老玩家手里快要被淘汰的宠物价格迎来了一波暴

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