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担心身体。

这帮幻术师算是事业与爱好合流,自己钻研出许多功能,便利程度在某些方面甚至超出卓戈的预想。

现在做游戏,是真的可以“傻瓜式”完成制作,一点法术不会都行。

只是想要完美实现自己追求的效果,那还是得研究下基础原理。

在“傻瓜式”游戏引擎的帮助下,以及该引擎是公开的,所有人免费使用,等游戏做出来开卖才抽成。

导致做游戏成了个略显普遍的事。

怎么说呢,年轻人潮流项目。

哪个学生团队没试着自己做做游戏,都不好意思说自己是正经学院的。

就是从成品来看,烂作占绝大多数。

得益于这极低的门槛,让“我上我也行”的风气有效减少。

谁都可以试试,看两节网课就能做游戏,做完了发现自己真不行。

搞定方案,卓戈还需要搞定音乐。

这个游戏的音乐不突出,但很有特色,在渲染氛围上十分重要。

将那种战争里可怜小人物的无力,给表现得很完美。

压抑,阴冷,绝望,就是这游戏配乐最主要的特色,听多了难受。

还不是恐怖片中那种渗人的音乐。

大概类似后摇。

属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。

这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。

后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。

依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。

本来应该是个很小众的风格。

直到它变成emo的小曲……

在互联网上通常伴随各种奇怪文案,就是那种伤感为主,好像很深刻,其实啥也没说,写的人过几年再回看,也会尴尬到受不了的文案。

这种曲风在《这是我的战争》里的应用,也非常另类。

大多数后摇,在漫长的压抑铺垫后,会来一段宣泄式的爆发。

游戏里没有。

一直是带点电子色彩的吉他声,冷冷清清地循环。

只有压抑,没有宣泄。

就像是战争中的平民,只有悲剧,没有胜利。

确定好几个地图的主旋律后,交给音乐部门完成制作。

再从音效素材库中捞些合适的音效,卓戈的工

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