第246章 启动!魔鬼RTS(5 / 24)
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不过随着发展,这个类型被逐渐淘汰,靠做RTS成名的公司,处境也都不怎么样。
这种类型的落寞其实原因很简单。
它太难了。
一样东西的门槛太高,注定会缺少受众,尤其是这东西还是个游戏,主要目的是用于娱乐的时候。
作为一个以玩家一对一对战为主要玩法的类型,想要上手RTS需要很长学习时间。
了解各种单位,不同阵营,各种基础的战术,一大堆快捷键,与人机激情大战几百个小时,自认为初窥门径,满怀兴奋的心情,开始玩家匹配,然后被打得妈都找不着。
不像射击游戏,新手偶尔也能靠神经枪蒙死高手,而且玩一会总能获得击杀。
也不是多人组队游戏,输了还能使出减少挫败感的最佳方法,怪队友。
“本来能赢的,纯是被坑输了。”
“这是谁养的爹?”
“我前期那么肥。”
RTS输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。
情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。
多少比手忙脚乱的即时战略好接受。
作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。
不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。
因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。
目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。
其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。
有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。
比如托托。
她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。
各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。
这位“游戏之神”最近憋得很难受。
通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。
这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。
最后还有一点,RTS游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。
有太多游戏是在它基础之上发展来的。
卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。
新游戏引擎的开
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