第211章-TheShy的底牌(8 / 26)
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化后,可以瞬间治愈卡尔玛已损失的20%生命值,如果二段效果触发,又能再回复相同数值的生命值,禁锢时间也会加长0.75秒。
两段效果将近40%的生命回复,这是什么概念?
吸血鬼一个红怒Q,前期能够吸掉卡尔玛20%的血么?
明显不能。
再加上E技能的护盾和Q技能的伤害,吸血鬼无论如何都不可能换血换得过卡尔玛。
最重要的是,吸血鬼的血池躲不了卡尔玛的W,就算是血池,W也能够触发二段禁锢效果,配合打野的话,很容易抓死吸血鬼。
“SKT也学会了,还让他们摇摆起来了。”
杰克一脸郁闷。
IG已经很久没有在BP上吃过亏了。
就算是蓝色方,也很少有战队的战术深度和英雄池能够算计到IG的。
像是SKT这种,无论前中后期都占优势的对位BP,今年更是一次都没有。
袁慎眉头紧皱。
这一场比赛,有点难了。
顶尖强队的碰撞,BP就决定了70%胜负。
倒不是说完全不能打,直接投降下一把。
只是IG打起来的话,先天吃点亏罢了。
……
“SKT这个阵容,开团有双加速,反打有时光布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分。”
“前期有奥拉夫和卡尔玛的组合,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT的团战能力就越强。”
娃娃,米勒还有王多多,也在讨论着双方的阵容。
IG这次BP是劣势,比较被动,这是他们的一致共识。
尤其是吸血鬼这个点,被针对了。
吸血鬼最强势的时候,就是中期三件套装备成型以后的恐怖AOE能力,还有团战搅局的能力。
中期团战,想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟以上的时间。
而这十秒钟力,一旦太过于靠近吸血鬼,就会吃到成吨的AOE伤害。
弱点呢?
前期太弱,线上基本上谁都打不过,手短难进场,团战怕风筝。
后期只有血量没有抗性,也很容易被六神装的ADC几枪点死。
像乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,只能算是中后期英雄。
到了大后期,主宰比赛的依旧是ADC。
吸血鬼害怕的东西,SKT都有。
不光是卡尔玛的Counter
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