第172章-龙王铸星,季后赛起(13 / 23)
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他们本应该三比一结束比赛,也不至于拖到决胜局。
虽然IG拿下了最后的胜利,但是杰克心里很清楚,自己对位,是被Bang爆了的。
IG赢了,但是他输了。
今年的他,变得更强了。
MSI之上,一定要找回场子!
“上单艾克和杰斯可以用,这个版本加强不少,婕拉的话……”
袁慎看向了Ming。
“这个英雄更新以后你玩过么?”
早在婕拉重做之前,袁慎就让小明去练习婕拉了。
这英雄改动并不大,只是需要熟悉一下新的机制。
“测试服玩过,大招更像外翻杯了。”
Ming很老实地回答道。
袁慎:“?”
“我以为你会说魔界花袄索。”
杰克更老实。
新版本上线了愚人节德莱文大头皮肤,这让杰克很开心。
因为他喜欢玩德莱文,他的头也很大。
《完美适配》
“咳,婕拉这个英雄我印象很深,S4时候的打野婕拉就相当imba。但是后来就很少见了,太脆+移动性差+E技能太慢,这些导致她被局限在了很小的范围内,无法变得强势。
新版本婕拉的趣味性降低了,但是有三个加强,一个可以忽略,基础生命值增加了20点,第二个就是新版本的植物更厉害,第三个是移动速度增加到340。”
袁慎捏了捏眉心。
新版本婕拉在他看来,下限提高了,但是上限降低了。
因为Q技能的aoe范围变大,导致距离很远的种子都能长出植物去攻击敌人。
但是植物的生长毫无让人猝不及防的效果,因为现在只要伱放一个种子,所有人都会知道你要在哪里种植物。
而且随机产生的种子让人很难有计划地利用它们,只是在随机地点产生的随机种子而已。
植物的持续时间降低意味着冰杖+面具的伤害大幅下降,而这两者曾经是婕拉必出的装备。
现在的婕拉已经不再是一个打持续伤害的法师,而成为了爆发+团控英雄。
灵活性不足,导致她的游走效率较差,ER的控制又不够稳定,导致这个英雄不适合打中单。
但是打辅助,无疑是最适合新版本婕拉的解法。
婕拉的Q可以把种子变成一个拥有750攻击距离的荆棘,攻击距离非常的远,比常规的ADC手都长,这也成了婕拉消耗,压线的资本
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