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接前面的观点,这个游戏应该是模拟了包括痛觉在类的所有感官,其中最会影响游戏的体验的痛觉,尽管我们无法确定游戏是否实现了对痛觉的百分之百精确模拟,以及是否设定了某种痛觉阈值,但从已有的测试结果来看,游戏中的痛觉反馈确实相当逼真。】

【目前关于痛觉方面的猜测和测试如下:登录游戏时咸鱼给了新人一号一巴掌,贪狼在砍树时不慎被倒下的树木砸伤,也引发了明显的痛觉反应,更令人印象深刻的是,当我们将手靠近火焰时,会感受到灼烧般的疼痛,这一类的粗略测试,这些都产生了相应的痛觉。】

【同时游戏的高死亡惩罚机制,需要48小时的复活时间和复活币的需求,因此并没有测试死亡机制。】

【在我们目前的游戏中,仅遇到了两位NPC——一位自称是赤色黎明的管理者,另一位是他的助手灰风。初步观察表明,游戏内的NPC智能水平相当高。】

【在一次偶然的机会中,我们目睹了管理者与灰风之间的轻松打闹,这一场景暗示了NPC们可能拥有复杂的情绪和社交互动。】

【基于这一发现,我个人推测,游戏中的NPC不仅具备高度智能化,还拥有各自的情绪状态,类似于传统RPG中的好感度系统。一旦再次进入游戏,我将尝试通过各种互动来探索和提升与NPC之间的好感度】

【最后盼官方能够早日开放玩家角色的创建权限,如果能再赋予我们自定义性别的自由,那将是锦上添花。希望策划大大能采纳!(不坏好意地笑).jpg】

PS:比较痛苦面具的第一章QWQ

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