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,我肯定是凶多吉少呀!
怎么办呢,对了,我终于想到了,虽然有些冒险,但是那也没办法了呀。我慢慢的跑到(注意),是慢慢的跑到离我最近的僵尸旁边,砍了它一刀。然后,又跑到了另一只那里砍一刀又跑。慢慢的,那些僵尸被我引得离那片铁矿区越来越远,算了一下时间,应该差不多够我挖一个矿了,而且那些僵尸有的已经不再走了,这应该就是它们能离开的最大范围了。看准了一个空隙,我用了我现在最快的速度向我的目的地,铁矿区冲去。虽然在途中被热情的僵尸摸了两下,血也只有一点点了,不过只要这次成功的话那我的任务就完成了。不过,要是不成功的话,我也只要接受系统的惩罚。因为刚刚引怪就用了近两个小时,僵尸实在是多呀!
我挖,我挖,我拼命的挖...
“叮咚,玩家悠然如云获得铁矿一块,获得采矿术经验7。”
这叮咚还真是好听呀,以前怎么就是没发现呢?还是先回去吧。我真是天才呀,这么样的办法都想得到呀。哈哈哈哈哈哈!
于是,在某新手村就有了一个叫着自己天才的疯子,最奇特的是他手里还拿着一个黑黑的石头。
“唉!这个家伙真可怜呀!你看,都快疯了!”玩家甲道
“是呀,一定是受了很大的刺激呀”玩家乙答道
PS:关于新手的问题我想了一下,有以下几点:
新手没有饥饿度,疲劳度的设定,要等转职后才有
新手死亡不掉经验,这样做是为了新手能更快的升级,虽然不掉级,但是暴东西的几率确是大了很多,所以不用担心玩家的“自杀式袭击”。另外新手不能PK。
每个新手都有一个包袱,包袱负重为玩家自己的负重,玩家死亡后20%几率掉落包袱内物品,1%几率掉落身上装备。玩家转职后包袱会自动的换为空间戒指。
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