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力渐渐不支,和军团之间的距离也越来越大了。

实事求是地说,这些自由的玩家,大多属于个大门派,他们的身法和速度都要优于我们军团中的将士,这也正是江湖门派和军队职业的不同。江湖门派更加注重身法、速度、招式,而军队则更加重视力量、攻击力和实用性,因此在灵活性上江湖门派要远胜于军中职业,而且他们的招式更加的飘逸灵动,不像军队那样简单直接。江湖门派的招式更加富有飘逸的美感,而军队将士们的招式则充满彪悍铁血的意味,重效果而不重过程。

从这一点上来说,玩家们应该可以很轻松的跟得上军团的脚步,但与军团将士整日训练不同,江湖门派的玩家,就算门派中要求再严,大多数的时间都是自由的,他们也不可能将过多的时间用在练习技能和锻炼体力上。这样一来,就使得江湖门派的玩家虽然速度快,灵活性高,但耐力却往往不佳,也正是因为这个原因,在军团将士们长时间的狂奔直下,各大门派前来凑热闹的玩家就有些后劲不足,跟不上了!

看这玩家们越甩越远,再看看神龙军团的将士们虽然已经奔行了这么长时间,但将士们脸未见汗,气未长出,我连连点头:看来平时的训练对于将士们的力量增长来说,是至关重要的!

这就是创世的与众不同!

相对于那些面对着屏幕、鼠标、键盘的传统网游,以及那些戴上一个眼镜就能够进行游戏的伪虚拟现实游戏来说,创世具有更高的仿真度,同时也具有更加接近于真实的奇特设置。

就拿这个力量属性来说吧。在创世之中,力量这种属性获得的方式并不单一,除了升级加点得来的以外,还有一种方式就是锻炼。就跟在现实生活中一样,如果一个玩家希望自己的力量能够超越属性点上的那些数字的话,就可以刻意的训练自己的力量,像举重之类的活动都能够使玩家的力量得到一定的增长,另外长时间的使用重量较大的武器,或穿着比较沉重的甲胄,也可以使玩家的力量得到增长。只是与升级加点得到的力量点数来说,训练得来的力量并不能在数据上表现出来。也就是说无论如何训练,从属性数据上来看,是不会发生变化的,但这个玩家的力量却实实在在的得到了提高。

这一点对创世中的玩家来说是至关重要的!

同等属性点儿的情况下,如果一个玩家通过训练使自己的实际力量得到了大幅度的提高,而另一个顽家只是依赖于属性点上赋予的那么点儿力量的话,在实战当中前者将会获得极大的优势,在战斗中出现击倒、震退,甚至破兵之

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