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》的故事策划制作一部类似fate的曰式avg游戏。
avg这个缩写在游戏范畴指的是冒险类游戏,一般来说avg游戏又分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。
而文字冒险游戏一般也被称作交互式小说,它是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境,其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做叙事。
至于图像冒险游戏,则是在文字冒险游戏发展成熟后才发展出来的,比较典型的就是1980年美国的游戏公司on-line-systems开发出《谜之屋》
而所谓曰式avg,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的cg图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的cg图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的曰式avg游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色的动作、语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。
虽然一开始的时候,边晓春等人提出的游戏开发策划案,都是走的拷贝大宇资讯的《仙剑奇侠传1》的rpg模式,但身为重生者的孟喆毫不犹豫的就否决了这些提案。
直到上个月底的时候,因为连续多次被否决了策划书,所以犯了拧劲儿的边晓春递交上来了第十三分游戏策划书。这次边晓春和他的游戏开发团队,终于改换了思路打算走曰式avg的路线,而这一次孟喆没有再使用他的老板专用一票否决权。
所以不出意外的话,最快赶在《仙之剑》动画电影上映的时候,这部可以冠以全中国首款自主研发的avg模式电脑游戏,就会摆上遍布全国的动漫shop连锁店柜台。
说起来,因为《仙之剑连连看》以及《植物大战僵尸》在国内热卖,并且顺利的售出了台湾、曰本、美国等地的海外版权,再加上代理汉化了几款在国外大火的游戏又小赚了些的缘故,现在由边晓春领导的‘狂澜娱乐软件公司’,账面上的资金至少足够拿去研发至少两款新游戏,而不需要孟喆与孔澜再烧钱进去。
而边晓春等人倒也完全没有要提孟喆这个老板省钱的想法,他们在搞《仙之剑》的游戏策划的同时,也递交了开发天骄社其他大热漫画游戏版本的申请,所以除开《仙之剑》外《数码宝贝》这部非常适合改编成游戏的漫画,也已经被被他们瞄上……当然,
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