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的侃侃而谈,“玩家即使不吃任何东西体力也会自动恢复,这一点对NPC不适用,在战争中,仅仅食物的消耗就会让玩家大战便宜,更别说整个后勤工作的优势,打劫玩家的后勤部队几乎没用。”

“《永恒》不会让这样的事情发生,除了死亡之外,玩家在游戏中和NPC是平等的,一切军事行动无论玩家还是NPC都会强制性消耗物资,包括行军。”

“单个的玩家可以不吃任何东西赶路,当大量玩家组成军队就不行了,其实也不是不行,只要不使用兵家的技能效果进入‘行军’状态,《永恒》默认军队为大量单个玩家,不会扣除任何玩家的物资,可是军队也无法享受技能带来的各种效果。除非是从古代穿越过来的将军,否则指挥上千人行军,还要完成侦查和反侦察工作,难如登天,不把人带丢就算是很牛了。”

“玩家本身是闲散的,职业玩家的纪律性更强但也不可能像真正的士兵无条件服从所有命令,他们也没有经过类似的训练,所以即使指挥者的能力够强也无法保证做到无技能下的行军。行军尚且如此,更别说真正的战场。”

“其实我想说的很简单,军事行为必然消耗物资,以军队为单位勘察地形是军事行为,他跟绿眼的好感度再高也要提前准备好物资,如此数量的物资是很难放在包裹里的。”

“前几次跟踪他都被他甩开,这次……咱们一定要找到他藏匿物资的地方。”

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