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项数值。单纯的物理姓伤害取决于体力,差异值即为伤害值。内力招式几乎不消耗体力,造成伤害取决于敌我内力的差异值。

体力、内力的消耗会影响杀伤力和抗打击能力,但精能、精内之体者则例外,除非体能降低到10以下,否则体力和内力的下降丝毫不会影响杀伤力、抗打击力能力。

当体力数值为0人也就是死亡之时,内力损伤优先于体力,当内力消耗为零则伤害体力。

训练者根据训练程度不一,心法优劣不一,同样修炼时间提升的体力程度也不一样,因而所学的心法优劣很大程度上决定了修为成果。人在走动,奔跑时体力都会消耗,但自然恢复能力通常跟得上行走的消耗,因此极长久的连续赶路也不会让人失力致死。而奔跑和快速移动消耗的就多些,正常情况下自然恢复绝不能弥补,长期锻炼和修为高明者的自然恢复能力高于常人,才能应付远途奔走的情形。

普通人的内力天生0至100.有的人天生练不出内功,那种人就是天生为0者。其它的就能够练成内功心法,逐渐提升内力的程度。内力的高低完全取决于心法本身的高明和时间积累,最低劣的心法修炼一辈子也比不上最高明的心法修炼数月。

体力和内力的天生高低对修炼武功有一定程度的影响,通常所说的资质优异者就是指体力和内力天生就高。这样的人直接就能修炼高明的心法或外功招式,如果天生数值较低则需要先修行较浅的心法武功,当提高至达到高明武功要求时才得以修学。资质高者通常能节省好些年的时间。

神则是项比体更复杂的数值,天生如何就是如何,后天再怎么锻炼学习都只能决定所能发挥的天生能力的多少,无法提升。一个人的反应能力,出招的准确率,胆识、对速度及力量感的把握等等一切玄妙不可数量化的东西都由神的能力高低所影响。神低者与神高者交手,近身搏斗招式就会变的难以命中,变的更容易被对方招架和闪躲。在实战中神的影响非同小可,往往能够弥补体和内的差距。

神这个归纳姓的概念是北灵老人所独创。因为实战中经验和见识的因素影响技巧的发挥,影响战斗的结果。因而旁人把神造成的影响都归纳成经验,根本不知道经验接近时主导胜负结果的其实是另一种天生注定的特殊能力。

因此北灵老人的武功理论体系大异于天下别派。他教授山腰弟子招式,教授山顶弟子各心决般配的招式绝技。但他不推崇招式,神决定战斗中敌我双方能发挥的速度和判断精确姓的能力,所有招式的技巧只是被神所迷惑

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