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现。这些都是优点,然则也就仅此而已了,他的谈吐并没有调动现场氛围的功力。而到场的运营公司代表和游戏媒体代表们,每人面前都放着一份打印好的宣传材料,刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来,根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容,毕竟不同的运营商或者不同的媒体,他们所看重的也未必是同样的细节。

对于龙矫来说,他很快就发现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐英雄传OnLine》其实是一脉相承的。

他所不了解的是,圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马,这两款游戏能不相似吗?要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司,所以他对《六道传说OnLine》这个项目一无所知。

这是一款针对国内游戏市场量身打造的mmorpg才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢?

作为繁华网络的研发总监,龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司,通过休闲类游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向ARPG的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性

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