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书稿都拿不出来吧。

这样的忙里偷闲中,时间进入了二月份。

羽生秀树和一众出版社的扯皮还在继续。

却丝毫不影响精灵娱乐按部就班的发展。

新垣哲也和堀井雄二关于GAME BOY掌机第三方开发机的测试终于完成。

这款开发机系统,被新垣哲也命名为“精灵权杖”开发平台。

精灵娱乐所有工作室都将利用“精灵权杖”开发平台,开始游戏移植工作。

联合开发组,以及神奇工作室第二开发组,也将利用“精灵权杖”开发平台,进行《超级马里奥兄弟》与《宝可梦红·绿》的游戏开发。

结束了“精灵权杖”开发平台的测试后,新垣哲也又带领霓虹硬件部门,投入到卡带锁区芯片,以及下一代模块化街机的研发之中。

与此同时,与东芝合作的可存储卡带研发,也宣布取得了阶段性突破。

在纽扣电池的帮助下,游戏卡带成功进行了存储与读取。

按照东芝的测试,只需要一块CR2032纽扣电池,就能让卡带存储信息至少十六个月。

而且这只是测试,若是实际使用的话,很有可能比这个时间更长。

存储卡带研发成功,对于正在研发《宝可梦红·绿》的田尻智来说,绝对是个好消息。

毕竟能够存档,他的许多游戏机制才能够实现。

不过可存储卡带研发成功之后,还发生一件有趣的事情。

那便是“闪灵研究所”的所长舛冈富士雄在看过新卡带之后,给出了一连串“客观”的差评。

读写速度慢,更换电池麻烦,存储容量有限,一旦电池断电,存储内容极易丢失。

这些问题,羽生秀树当然知道。

不过这个时代能做到这种地步,他已经很满意。

前世的存储卡带,同样没法解决这些问题。

不过舛冈富士雄说了,给他半年时间,他就能利用闪存技术,帮助羽生秀树研发出一种更可靠,更方便,且不需要电池的可存储芯片。

可羽生秀树想了想,还是拒绝了。

一来已经有了可以利用的卡带,没必要浪费研究所宝贵的时间和经费。

二来新的技术,代表新的生产工艺。

精灵娱乐如今还没有实力玩这么大。

想让东芝帮忙,东芝更不可能为精灵娱乐,投入巨资搞新生产线。

而且在低成本闪存技术研发出来之前,舛冈富士雄所说的种种优势

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