第1章 系统激活,目标剧情游戏(2 / 3)
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典的剧情游戏,更是全部都有。
“在这个平行世界,你们将大放光彩。”
李旭很快就锁定了一款游戏。
《去月球》(ohMoo)
这款游戏于年月日首次发行,
在后来年时移植到了手机端。
游戏的玩法可以看作说一部视觉小说。
虽然是一款像素微型游戏,并且使用了古老的像素风上帝式视角。
但是其依靠绝妙的故事演绎手法和画面切换与光影的恰当使用,
以及感人的故事情节,
最终使得这款外形看上去像是上世纪的游戏荣获年GaSpo评选的年度最佳游戏。
甚至胜过了《传送门》这类大作。
当时李旭被人安利,好奇的购买试玩。
结果他堂堂一个老爷们,
哭得稀里哗啦。
整整用了一包抽纸。
几年之后,又去玩了一次。
依然泪目!
故事并不复杂,但就是那么触动人心。
特别是配合婉转细腻的背景音乐。
让人不知不觉的就沉浸其中。
总而言之,《去月球》讲述了一个科幻外皮下凄美的爱情故事。
游戏的核心就是剧情!
这种艺术类作品,就算是此后的一二十年间,也不多见。
李旭有信心,他制作出来《去月球》,绝对能一炮打响。
当然,这只是其中一个原因。
另外一个重要原因就是,他现在只是一个学生。
身上的钱不超过块钱。
这个平行世界的科技虽然发达,有完善的游戏制作规程和资源支持。
但是那些都需要花钱的。
《去月球》只是一款的RPG像素游戏。
李旭看了看游戏联盟中所出售的资源价格,只需要块钱。
他完全能承受得起。
“开工!”
李旭说做就做。
首先,沟通系统。
【系统,帮我解锁游戏——《去月球》】
【收到,解锁成功!】
【《去月球》核心代码及全流程剧本设定,已全部解锁,请注意查看!】
其次,在游戏联盟中,找到美术风格为像素风的资源。
这些资源,可以直接购买拿来用。
价格不贵,只需要元。
“还有音乐……”
《去月球》之所以成功,能
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