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OOL似无休止的谩骂,已经取得胜利的清都山水郎自不会和他一般见识,只是轻飘飘丢下一句:“太晚了,我睡咧,再会!”之后,任由NICOOL如何骂阵,也不见清都山水郎回应一声了。

逗留炎黄官方论坛的其他人也缓缓退出,这一事件虽最终没有闹起来,但是,对玩家们带来的冲击却无疑是巨大的,先不说绝千回和萨拉娜的韵事有了进一步的发展,这个事件虽然足够吸引眼球。可是,回味之后,终究还是比不过“破甲流”的出现,对各个游戏大区带来的影响力来的强烈。

现阶段,所有的近战职业选择装备的主流思路,都是以攻击速度装备优先,在极高的攻速支持下,能够将近战们自身的攻击力发挥到一个极为可怕的程度。这种思路其实从二转开始,就逐渐统治着物理输出职业的思想,因为,这种提升是显而易见的。

正如法系职业努力在研究,如何能让吟唱施法的时间变得更短一样,在同样的时间内,多放出一个技能,那得到的提升在一场战斗中毫无疑问是巨大的。攻速装备的理论也是大同小异,再加上“叠影战技”的存在,在攻速达到一定程度之后,哪怕是一般的玩家,也能秀出几道“叠影”来。

可以毫不夸张的说,从第二次转职之后,也即是玩家刚步入30级之后不久,就在脑海里有了根深蒂固的堆攻速装备的观念。同样的,这样选择装备的走向,带来的提升也是立竿见影的。无论是在BOSS战,还是在个人战中,堆高攻速之后的杀伤力都是相当惊人的。

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尤其是在第四次转职后,更多优秀的攻速效果装备的出现,让很多物理职业都坚定了将这条路一路走到黑的决心。然而,很多事来的就是如此突然,在很多战士、盗贼、猎人还在思考着,接下来要换掉身上哪一件装备,替换上更好的攻速装时,浪淘沙就穿着这样的一身装备,拿着两把不算特别牛·叉的武器,向所有人展示了百分百破甲后的恐怖杀伤力。

极高的攻击速度确实能带来很大的提升,可是,当百分百破甲那一套的伤害就完全能够将一个坦克带走时,这样的现实让很多人明白,攻速装为主流的时代恐怕要一去不复返了。现阶段,或许攻速装还能够占有一席之地,那是因为百分百破甲装备难以入手。

按照欧洲那位女骑士帖子里所说,100级之后很可能迎来破甲装备的盛行,那很有可能怪物掉落的破甲装备会越来越多。

这是一场变革,经历过炎黄官方论坛的这个事件后,无数

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