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森林外围的主要怪物是牛群和羊群。水云二话没说迅速的靠近一头牛一剑向其砍去。牛的头上飘出了一个大大的80.
牛很快反应过来,愤怒的看了水云一眼,便向水云顶去。
水云轻巧的躲开了牛的攻击顺势一剑砍向牛的脖子脖。同时牛的头上出现了一个大大的200,水云有了一丝的惊讶,又尝试着将剑从牛眼中插入,牛头上再出现了个大大的240,牛便倒下了。
同时系统提示音响起:“杀死5级水牛,获得经验400点,恭喜玩家升至2级,增加自由分配点5个。”
水云并没有着急加点,而是考虑第二次攻击竟然打出了200点,看来游戏中的怪物也存在着自己的弱点,而攻击怪物的弱点会有攻击上的加成。
另外,水云身体的灵活度虽然由于游戏的原因受到了极大的限制,但各种杀招与躲避的技巧并没有因为游戏而消失,就如同自己只有普通人的力量,但却拥有极端的杀人技巧。这些技巧虽然没有内家招式的强大威力,但无疑可以迅速提升水云的杀敌速度。
想到这些,水云眼中精光一闪便迅速向牛群扑去。
简单的躲避,精准的挥剑,再加上自己先天属性的变态,水云便犹如屠夫一样,让整个牛群化作了他的经验。
仅仅半个小时拼杀,水云便升至了5级,而自由属性点也积累了20个,属性的不断提升,与自己的不断计算,水云大概总结出了攻击、敏捷、防御的计算公式:
实际攻击=先天攻击*(后天攻击+装备攻击加成)-怪物防御;
实际敏捷=先天敏捷*(后天敏捷+装备敏捷加成-负重);
实际防御=先天体质*(后天体质+装备防御加成);
除了力量对升级影响较大外还有一个出手速度也影响较大,这是一个隐藏的属性,以现在水云的属性,1秒只能出手3次。
攻击到怪物的一些弱点会有200%到300%的攻击加成。另外,任何怪物存在着一些必死的弱点,比如人的脖子。
看了看自己身边又倒下的一头牛与自己所获得的经验,看来这里已经并不适合自己升级。
检查了一下自己的疲劳度和饥饿度都还不高,随即水云便向森林深处走去。
前期的怪物,主要是一般的动物,所以杀死动物所得到的并没有金钱和装备,而是要玩家自己采集动物身上的肉或骨头,再拿到村庄去卖。
幸好水云是一个顶级的厨师,这么多怪物身上的肉并
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