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世界的万事万物的物理性质都取决于法则的描述,而非构成它的物质——地风火水。自然光暗六大元素的组合方式,以及元素本身的性质。
就像当人们从地上拾起一块页岩时,他们可以清楚地感到它是实体存在的、是物质性的。
然而当巫师们用魔法的目光来解析这枚石板时,一切就改变了。
他们首先会发现石板的物质存在虽然依赖于元素基石——地风火水、自然甚至光暗几种物质要素,但它们本身却无法决定其性质。
因为唯有环绕其上的法则能够最终决定了万事万物的性质——坚硬还是柔软?干燥还是潮湿?有多强的延展性?是否易碎?
当法则作出描述时,无论组成它的元素是如何的。它都会表现出人们所熟悉的物理性质——因为元素只是沃恩德的物质基础,它们就像是建造一栋大厦所需要的砖石——而唯有设计图纸能够决定这栋大厦最终会成为什么模样。
这就像是程序设计者为一件他所创造的事物贴上标签与注入数据的过程,无论他所写下的语言中0和1表现如何,但最终展现在玩家面前的都是这件事物在游戏之中所应当表现出的模样。
在《琥珀之剑》中,世界的逻辑本就符合它作为一个游戏的设定,因此玩家们对此也不以为意。
但自从来到这个世界以后,却产生了一些问题。
假若沃恩德不再是一个游戏的世界,那么这个拥有一个或者多个创造者的世界,究竟是如何运作的?
它为何还会表现出与游戏之中几乎同样的世界性质?
布兰多不是一个需要探究宇宙真理的诗人,当然也不是那些毕生居住在高塔之上、追求终极知识与奥秘的巫师们。
所以他很少去考虑这样的问题。
他需要解决的问题事实上是很多的,无论是冷杉领的杂务,还是埃鲁因国内的一大堆麻烦,抑或边境线上虎视眈眈的玛达拉,以及野心勃勃的帝国。
仿佛哪怕是将这些事情一件件处理好,也需要占去他全部的心思和时间,哪里还有机会去考虑这些有的没的的问题。
何况他毕竟也没想过有朝一日,无法预料的事态或许会逼迫他不得不去考虑这样一个问题。
这个世界究竟是什么?
但他也并不是完全没有去想过这个问题。
在初抵这个世界时,在青村的乡野与罗曼、芙蕾雅一起躺在稻草堆中仰望星空时,他也一度在心中产生过这样的疑问。
他曾一度希望这个世界只是自己的一个
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