【014】规则更新,社死的正义人(1 / 3)
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“由于参赛的玩家数量增多。”
“最初的规则稍作更改,规则改变如下。”
“根据通关成绩结算奖励更改为通关即可获得奖励。”
“在游戏开始前,玩家将要选择不同的难度,根据难度结算奖励。”
“普通难度通关,没有奖励,但可以获得一个名额,参加下一轮感兴趣的游戏。”
“困难难度通关,可获得稀有宝箱,钟离开出来的疾行之靴,便是稀有级奖励,效果有目共睹。”
“极难难度通关,可获得史诗宝箱,地狱难度通关,可获得传说宝箱,诸位可量力而行,选择对应的难度挑战。”
“另外,本轮游戏新增一项新规则。”
“挑战困难难度以上的玩家,可获得一次复活机会。”
“可以继承上次死亡的记忆,顺利通关之后也能获得对应等级的宝箱。”
“但若是失败,将会受到一项惩罚,惩罚的内容随机抽取,玩家必须执行惩罚的内容。”
“惩罚的具体内容不能透露,但相较胡桃和刻晴社死的场合只强不弱,诸位可酌情考虑是否选择复活。”
视频的开头,是全新的规则。
相较第一轮游戏来说,改动的幅度比较大。
原先是同样的难度,根据通关成绩,结算不同品质的宝箱。
现在改成了通关不同难度,获得不同奖励,更加简单粗暴,也更简洁明了。
新增的复活机会更是一把双刃剑,运用得当就能绝地翻盘,用不好的话可能会让自己社死。
总体来说都在可接受范围内。
在说明了新规则之后,便是游戏的宣传片。
为了契合双人战主题,苏牧选择有表里设定的《生化危机》。
玩家选择克莱尔作为主角开始游戏的话,克莱尔经历的故事流程便是表关。
存档之后,再次游玩便会以里昂作为主角开启第二条故事流程,里昂经历的故事便是里关。
表关打出来的结局是假结局。
而真正的结局,需要完成里关之后才解锁。
不过,对恐怖游戏而言,剧情不重要,重要的是刺激的感觉。
唯有让玩家的情绪大幅波动,苏牧才能拿到更多情绪值,让他能在提瓦特横着走。
而之所以没有选择生化危机初代,而是直接选择从二代开始,也是因为二代能同时让两个玩家进行游戏。
两个玩家,就是双倍情绪值。
剧情可以后期再补,
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