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,掠夺山脉中的灵气、聚集在宗门内。

聚灵阵可以让低级灵地达到中级灵地、乃至高级灵地的水平,但对周边自然环境的损伤是不可逆的,一般二十年到四十年就会对周边灵气的破坏程度达到70%,此时就必须搬迁了。

最便捷就属灵石聚灵阵:灵石聚灵阵比天地聚灵阵多了一个阵池结构。阵池一般位于阵基的中心,内部存有大量灵石。

灵石聚灵阵不再掠夺外界灵气,而是提取灵石中的灵气,并由阵基上的气孔,均匀喷射到阵基覆盖的范围之内。灵石聚灵阵对环境没有损伤,但每时每刻要消耗大量灵石,成本较高。

灵石聚灵阵的聚集程度更高,可以超越高级灵地,但由于成本太高,面积一般不大,也因此布置简单。广泛用于国家与大型宗门的重要地点,如皇宫、修炼室、临时基地等。

灵石聚灵阵会产生灵石废料,内含少量灵气,可以用于灵兽喂食、低等灵器的打造与使用。

生灵聚灵阵:成本最高的聚灵阵,它没有阵池,但有阵位,阵位上需要生灵(一般是修士)。在位的修士被称为阵灵,生灵聚灵阵的能量由阵灵提供,能量密度更高,可以超越阵灵修为。

生灵聚灵阵成本最高,一般不永久使用,仅临时使用,用于灌顶、以及战斗,常见于献祭类阵法。

大型生灵聚灵阵:可以支持数十上百、乃至上千阵位,多为宗派的护山大阵。“如何进入阵位?”是所有弟子的必修课。拥有护山大阵的宗派,才能被称为一流宗派。

而聚灵阵系统:由一个大聚灵阵、以及周边的一些小聚灵阵组成的整体,可以互相影响、转移,多为一个宗派的大型系统,或者宗派结盟对外时、以一宗为主的临时战斗系统。

聚灵阵系统群:由多个聚灵阵系统组成整体,基本都是生灵聚灵阵,更大规模的系统群都是生灵聚灵阵。一般是大陆联军,各国为主。

大规模集群聚灵阵:数十上百个聚灵阵群组成的系统,一般用于世界大战、或者对域外天魔。

超大规模集群聚灵阵:数千数万大规模集群聚灵阵组成,需要多域联合才能做出。

一般是位面战争,在对抗“其他位面碰撞”时,全位面联合,可以组成多个超大规模集群聚灵阵,试图让目标位面偏离虚空轨道,这是一个位面的极限战斗力。

而杨子墨得到的低级聚灵阵,虽然功能不够强大,但它可以同时吸收天地灵气与吸收灵石,非常的适合帝国目前状况。

只要思想不滑坡,办法总比困难多!

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