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体,那就完全由被和体的生物负担伤害。要是和第三方生物和体,那就是对半分伤害,如果和对方的生物和体,那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生物只承担百分之二十五。考虑到控灵的和体技能完全不消耗任何属性,也没有冷却时间,即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。

第三大类的和体和前两个和体种类区别就比较大了,这个和体实际上应该叫吞噬更合适一些。这种和体是指控灵和一个精神体或者亡灵的和体,这种和体是完全不可逆的。一旦和体就分不开了。同生物和体一样,这个和体也要看双方的精神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁,也不是决定各控制多少,而是决定和体是否能成功。如果控灵精神力更高,则和体成功,要是控灵精神力低于对方,而和体失败,同时控灵自身会受到一定的伤害。而一旦和体成功,对方会被控灵完全吸收,就算战斗结束也分不开了。这种和体虽然是吞噬,不过并没有驯兽师抢对方魔宠那么霸道,被吞噬的灵体就算是对方的魔宠,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵体生物却会因此而减少一定的属性,这个属性指的是基本属性,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方,如果有个品阶九百级的魔域幽魂被控灵连续吞噬了好几次,它虽然依然是魔域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属性的存在,虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会得到自身的提高,而且这不是暂时性的提高,而是永久性的提高,所以说控灵提高战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强大的战斗力。

第四大类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不同,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不用一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去强制合成别人的生物,这样不管对方的生物多强大,你的多个控灵的精神力加一起总应该能超越对方了。其实这种多个控灵和体的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100%+参加和体控灵数*20%)*参加和体控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已

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