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样,当速度最快的空骑兵距离艾辛格底部发射装置只剩不到二百米的时候一道刺眼的光束已经先一步从艾辛格上直插城市中心,接着和兽盟总部一样的事情发生在了加里曼城,这座号称兽盟第二重镇的超大城市在十秒之内化为乌有,上百万npc军队和几万玩家一起被焚化,直接经济破坏值达上万亿水晶币,当然为此我们行会也花掉了不少钱。一次超魔破坏炮的炮击需要十万水晶币的魔晶石和一台价值十万水晶币的魔力压缩核心。另外,为了赶时间来摧毁加里曼城,我们启动了跳跃装置,这个东西到是不用每次都更换零件,但是它跳跃一次消耗的魔晶石大约也值二十万水晶币了。
尽管这种跳跃攻击价格高昂,但是考虑到阿修福德的承诺,提前就有奖金拿,所以我们依然咬着牙跳跃到了第三个目标。今天艾辛格的打击目标一共五个,中间需要四次跳跃五次炮击,一共要用掉一百八十万水晶币,但是这可以让战争提前至少六个小时结束,我们行会可以为此多赚回六百万水晶币,何况每个会员还能得到额外奖励,完全值得我们这么做了。
和艾辛格这边不同,地面部队攻击任务就相对苦难多了。不过这也只是相对来说,不是真的多么麻烦。兽盟最难攻的五个目标全都由艾辛格负责扫平,真正要阿修福德负责的城市是从排位第七的城市开始的。这做城市是个半要塞化城市,除了大炮特别多城墙特别高护城河特别宽之外到是也没什么特别之处了。
为了应付这做城市我把蜘蛛要塞和蜻蜓城堡都调到了这里配合阿修福德的进攻任务,到时候蜻蜓城堡将首先对城市进行轰炸,之后蜘蛛要塞会强行突防进入城市内部逐个摧毁防御炮,阿修福德只要解决掉护城河和城墙就可以进入城内和兽盟的人进行绞杀战了。
兽盟的整个战斗局势急转直下,本来预计铁十字军和兽盟的战斗将持续到第三日的那些分析人士现在全都注意到了情况的不正常发展。这些分析人员也不是没能力,他们之所以分析错误是因为情报中缺少了我们行会这个重要环节。原本预计的我们行会只是帮手性质的辅助作战,没想到我们行会居然出动强力部队全面参加到了战争中来,所以原来的分析结果全都要推翻。
也就是因为分析家们收集到的情报,以及一个意外的情报使的铁十字军一面倒的压迫性攻击出现了问题。这个意外情报的来源就是那个特大赌局,它本来和战争本身是无关的,但是现在它却从侧面反应了一个问题。
当初关于战斗最后结果的那个赌局中规定开战后十个小时内都可以继续下注,本
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