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身上挂着,和现实里一样。还有,携带物品会影响速度,负重多,耐力消耗就大,还影响敏捷。放在坐骑上坐骑也和玩家一样会疲劳会丧失敏捷。不过亡灵系生物好象是没有耐力限制的,只是敏捷会受影响。”
吉贝雅尔补充道:“现在还多了个体力平衡系统。耐力恢复的时候会消耗身体营养,所以你如果做大体力劳动,饥饿度会增长很快,而大量出汗的结果是口渴的比较快。”
“那就是完全写实了?”
“差不多。现在感觉基本已经没有什么区别了。”
夜之子道:“现在的攻击力和防御力都不显示了,命中敌人不会再看到任何显示,受伤时人会和现实中一样出现虚弱等反应,不同的是游戏内的人生命力比较强,不象现实中那么容易死。”
我打开自己属性一看,东西都还在啊。“这不是都在吗?”
“你自己的是在,可是别人的都看不到了。还有,你仔细看一下,显示方式都变成函数曲线了,所有属性都是渐变,不会再出现整数了。”
我仔细看了下自己的属性,好家伙,全都成了公式。我的攻击力是一个带有六个变量的函数公式,而这些变量到底代表什么我都不知道。这样的公式除了能把自己搞晕之外估计没什么帮助。
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