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的第二、第三波进攻中。

另一个缺陷就是即便事迹没败露,教廷军队来到当地之后,也需要附近的殖民地劳军费用,这又是一笔相当庞大的支出。

对付流寇的另一种解决方式,怂一点的就是给流寇上供,以换取流寇在一定时间内,不会侵犯你殖民地的生产。

这种方法的缺陷是会降低殖民地士气,以及你作为首领的威望,而且流寇能否遵守承诺,也和对方首领的性格有关,有概率会随着时间推移,加大对你这个殖民地的勒索。

但如果对方首领的性格不错,那么随着上供的持续,双方会形成一种共生关系,你甚至能够雇佣流寇为你而战。

比如当临近殖民地和你发生竞争时,玩家就可以雇佣流寇去袭击对方,从而通过肉体消灭的方式获得胜利。

刚一点的方式就是和附近殖民地联络,几个殖民地合兵一处,从而将流寇给消灭掉,这个方法好处是成功了就能一了百了,坏处是危险性太大可能失败。

流寇是流民流落荒野后的第一种去处,初版的开荒路中流寇属于不可扮演的阵营,等之后dc中才开放了扮演流寇的游玩方式。

至于流民的第二种去处,则是重新找一处合适的地点定居,但这么做的流民数量并不是很多。

通常只有玩家或者首领有特殊性格的流民群体,才会有这么大魄力选择重新开一处殖民地,让一切从头开始重新发展。

流民最后一种也是最普遍的去处,就是解散之后加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。

但附近殖民地也不会无限制的吸纳,所以那些没人愿意吸纳的流民,在经过一定时间流浪后终究还是会变成流寇。

而不管流民究竟选择什么出路,新新晶耀这边都不会去管,即便对方跪在新新晶耀城外请求收留也没用。

新新晶耀愿意收留的殖民者,根本不会出去进行开垦殖民,而是从一开始就留在新新晶耀乃至爱夏港。

至于因此引发那些流民的怨言说得好像教廷其他的殖民政策,就不会引发殖民地的怨言一样。

所以你看教廷对北地的治安如此有信心,以至于花费了很大的人力物力,将新新晶耀修建成一座坚固的港口堡垒。

游戏中确实出现过几次,流寇聚集起来攻打新新晶耀的事情,为此各个殖民地又被新新晶耀勒索了一番钱财。

殖民地还没有办法不给,因为新

新晶耀不是直接征收额外税,而是将额外税夹在兑换的商品

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