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这一世,索尼要提前四年引爆街机市场,因为这个‘香港方块’前景很好,预计一年的销量可达50万台,仅凭这一种街机,索尼就可以营收8亿美金。

“我同意会长的观点,相比目前市面上的游戏,这个游戏可玩性更高,更能让人着迷!”盛田昭夫的声音从背后传来。

盛田昭夫虽然是联想集团的总裁,但吴光耀视察公司,自然会提前通知他,让他作陪!

吴光耀没有等游戏送命,就结束了游戏;

背后的克里斯早已按耐不住,替换了吴光耀的位置。

不过,作为新手,克里斯坚持了仅仅两分钟,就game over!

吴光耀拉着意犹未尽的克里斯,和盛田昭夫等高管来到会议室!

此时,索尼的电子游戏总部,已经从日本转移到硅谷,当然日本依旧保持很强大的研发能力;

两边同时进行研发,并定期交流,这样相当于内部有竞争,又有合作。

美国电子游戏总部主要研发电子游戏的处理器,而日本研发中心则主要研发储存器及游戏软件;虽然两个地方都在进行全方位研发,但是也要立个重点。

关于电子游戏产业,吴光耀只担心硬件问题,所以在这一方面投入很大;

至于软件问题,基本上占总投入的不到15%;

这是因为经典的电子游戏,吴光耀都门清,只要把大纲告诉研发人员,在硬件跟得上的情况下,很快就能发行。

吴光耀首先说道:“布什内尔先生,第二代游戏主机项目进度如何?”

布什内尔从前世的雅达利创始人,如今变成了打工人,是索尼电子游戏主机的项目负责人。

在1972年初,索尼就推出了第一代电子游戏主机(电视游戏主机),其后纷纷将弹珠游戏、球类游戏、射击游戏搬上游戏主机;

但是,说第一代电子游戏主机是粗糙产品,绝对不是贬低它,而是事实!

当然,虽然粗糙,但至少也引领了电子游戏的发展,每年也能卖出百万台(128美元每台)。

在第一代电子游戏主机研发成功之后,吴光耀立马又让索尼准备陆续投入一亿美金的巨资,研发第二代电子游戏主机。

布什内尔振奋的说道:“预计明年上半年,就可以公测!”

吴光耀不相信的说道:“这么快?”

要知道,吴光耀对于索尼第二代游戏主机的期望很高,这一代游戏主机只少要满足《吃豆人》《太空侵略者》《银

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