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地。

亚修再次翻看死狂剑姬的界面,盯着羁绊等级里的‘30%经验共享’思索良久,心里知道这可能就是自己逃狱的唯一机会!

如果他没猜错,当他在游戏里培养「死狂剑姬」的时候,他本身可以获得死狂剑姬30%的经验值!剑姬越强,他就越强!

希望再次燃起,亚修振奋起来,查看自己刚才抽卡抽出来的其他垃圾:2个精力药剂、2个经验药剂、1个训练用木剑、1个初级战斗卡、2个试炼卡。

「精力药剂」:在培养行动中,为干员增加一个行动点,持续七天。

「经验药剂」:在培养行动中,干员获得的技能经验+10%,持续七天。

「训练用木剑」:干员装备后,进行剑术训练获得的经验值+15%。

「初级战斗卡」:干员使用后,将安排战斗训练从而获得大量经验,持续七天(危险性:低)。

「初级试炼卡」:让干员获得一次试炼,获得不等量的经验,每位干员每周仅能使用一次。

都是培养用的,恰好符合亚修的心意,如果抽出增加战力的物品对亚修而言也没用。

不过这个战斗经验卡后面怎么还备注了一个危险性低的提示呢……

他点开死狂剑姬的培养策略,发现还有很多讲究:

「死狂剑姬」

「当前心情:5(经验加成0)」

「可选择行动:休息、娱乐、训练、试炼」

「休息:消耗一个行动点,恢复一定量心情。」

「娱乐:消耗两个行动点,恢复大量心情。」

「训练:消耗一个行动点,进行特定派系训练。」

「战斗:消耗一个行动点,需要使用特定道具。」

「试炼:不消耗行动点,需要使用特定道具。」

「本周每日行动点:2点(可使用1个精力药剂增加1个行动点)。」

“原来如此,还得考虑干员的心情因素,干员心情越好训练效果就越好,要松弛有道,劳逸结合,才是教育之本……”

亚修对这个充满人性化的培养系统十分赞赏,然后选择让死狂剑姬装备「训练用木剑」,消耗1瓶精力药剂,拉满3个行动点!

「培养策略:训练、训练、战斗」!

「本周试炼项目:剑术」!

“我都快要被处死了,哪还有时间在意你一个纸片人的心情啊!”

当亚修在「培养策略」界面里按下确定的时候,光幕里忽然弹出提示:「是否

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